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[求助] 原本号称大作,然后雷掉了,被逼改称长卖的游戏,都什么状况了?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:06 发表
那是,本来么,低智人还是少数,也没几个觉得tp和马索同样优秀的
确实,因为没几个人智慧高到直接拿这两个游戏来大比特比,又把自己的观点推而论天下的。


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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:08 发表

谁说要完全可以对照才能得出结论?即使马索是独一无二的类型游戏,就现在这素质还是不会有人说是优秀的
那么请你解释它长卖1年、长卖的典型销售曲线和数次上销量榜,宣传确实起作用,但不是决定性作用,否则你要论证为什么人们被它骗了1年多而PS3却做不到,PS3的宣传时间长多了,投入也高多了。



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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:15 发表

你要我拿脑白金出来吗
别和我说中国市场哦,你怎么知道蓝海市场就不特殊了呢?你怎么知道在中国就没有比脑白金更优秀的保健品呢?
拿脑白金来可以啊,你先证明它在国外也能成功啊,我们讨论的是全球市场又不是中国市场,中国国内PSP满街,NDS被压着卖,你能感觉到全球销量NDS都快1亿了吗?想无视这种差别直接拿国内套全球?你讲个能让人接受的道理啊?


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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:21 发表

那你能告诉我,你在哪本书上看到市场营销就是短期策略?
长卖就不是市场做得好?可笑
我哪里说长卖的话市场营销没有作用了?我说的是对于马索这种直接就能看到质量的东西,如果没有足够优秀的游戏功能打底,光靠市场宣传有可能连续成功那么久吗?尤其是在有如此多优秀作品的1年中它如果各方面都不行,那它是怎么做到上了那么多次销量榜的?这样一个“垃圾”都可以的话,其它那些“大作”怎么就做不到呢?你能解释一下吗?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:30 发表
可以啊,因为有卖点,素质也没烂到家,市场做得好,又借了wii的东风,足够了
这就让它成为优秀游戏了?甚至是和tp“同样优秀”?
因为有卖点,素质也没烂到家,市场做得好的游戏多了,比如PS3上无数的血洗、海啸之作,那质量按说应该不比这个差吧,咋就这个成功了呢?
另外说到优秀不优秀的问题,从一个适合TP的玩家角度出发马索自然不是优秀游戏,但是从一个适合马索的玩家的角度出发呢?或者说全世界所有万家都认为赛尔达游戏是优秀的吗?恐怕不是吧,貌似赛尔达黑在某些地方也是存在的,只不过赛尔达的受众群体太庞大了,本身也足够优秀,他们想黑都困难,结果主要集中在动画上批评Link的"Excuuuuuuuuuuuse me!"

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:52 发表
比如PS3上无数的血洗、海啸之作,那质量按说应该不比这个差吧,咋就这个成功了呢?

你想说其实都不如马索?拜托...
我有说不如马索吗?我只是说这样卖不过马索,就没找找原因?那么多一出来就证明雷了,那你大作的定义在哪呢?咋马索就不雷呢?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:52 发表
是啊,是有很多人不玩zelda玩马索,但我可以确定其中极少有人会说两者同样优秀或者马索更优秀,你说呢?
我还可以确认本帖里没有这样的人
本帖里确实不会有这样的人,因为上论坛的基本都有几年游戏史,赛尔达什么地位大家都知道,这游戏只有跟着一起说好才叫正确,任何喷它的必然被踩死,连James喷赛尔达的年代表都怒不起来,只能拿飞利浦伪作撒气。

但也不会有多少人说马索方方面面都不如赛尔达,因为两者根本不同类,无法进行彻底比较,面向的对象也完全不同。玩赛尔达的如果不看游戏广告可能根本不知道有马索,玩马索的也可能根本不知道有赛尔达。

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原帖由 clond 于 2008-12-30 15:19 发表


enter the matrix,著名烂作,销量400w+。建议你不要在这个问题上纠缠了。

enter the matrix和马索的销量成功和zelda的销量成功显然是两种不同的情况。

zelda的成功纯粹是游戏的成功

enter the matrix借 ...
说得好,那么麻烦你解释了,马索的销售曲线是典型的长卖型曲线,请问它怎么借名气借了1年多?其它游戏为什么就不行呢?它怎么就数度重回销量榜?其它游戏怎么也不行呢?麻烦你解释一下这个现象吧。

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原帖由 clond 于 2008-12-30 15:20 发表


难道是因为这个电影很优秀?
国内市场有国内市场的特殊情况,你拿国内市场推论全球吗?PSP可是前车之鉴啊。

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 17:02 发表
是啊,脑白金要是品质差,大家也不会买来送礼了
平庸的素质配上高超的营销,又有金字招牌,卖这些不奇怪
遗憾的是再也看不到续作证明了
说多少遍了你不要拿国内市场来推定全球市场,你看见哪个国家拿脑白金送礼了?
你无视市场类型吗?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 17:55 发表

所以我说得很明白,能说马索和tp“一样优秀”的,肯定是脑残,谢谢,别的我无所谓
我也说得很明白,拿马索和TP这两类游戏一起比的,肯定是脑残了。

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原帖由 Virtue 于 2008-12-30 17:33 发表
N青真的是, 只看销量不看素质. 论证的过程是因为销量好而所以素质也是好的.

其实看马索究竟好不好, 看看那些游戏网战的READER’S REVIEW就是.
认为这个游戏是因为素质好才有的4M的销量,
那我想问, 如果游戏素 ...
论证的是销量好表示有可取之处,如果一无是处那怎么可能卖到现在的销量?还是长卖?那么多游戏雷了你说它咋就没雷呢?因为质量差?
另外假设主角换成别人还能不能取得现在的销售成绩,那可不好说,马索当初可是被认为连百万都到不了的,这种黑马你怎么推算它的理论销量呢?

[ 本帖最后由 barbruce 于 2008-12-30 19:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zentdk 于 2008-12-30 21:11 发表

比马索更一无是处的游戏也有卖几百万的,集合了两大厂商老牌明星的游戏水准平庸也可以大卖啊,大妈大叔并不关心的
不是已经问你问题了吗?你要说清楚马索的长卖问题啊,连续1年的长卖曲线和数次进销量榜的问题咋不见你的解释呢?

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TDK这家伙就是不承认分类市场嘛,楞认为买SLG的和FTG的和塞尔达的和马索的就是一模一样的同一批人,然后在这个圈子里去证明自己的理论,有喜欢SLG完全不碰RPG、FPS之类游戏的人他完全无视嘛。

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