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井喷:EA第一财季亏损1.32亿美元

呵呵,有3红了,EA更不敢把忠心放在360上了

其实也没有什么,在主机更新换代的时候容易出现一些决策上的失误

EA现在最大的失误:没有敲开NDS这个大门,这么热门的主机但其销量只能说一般,怪就怪以前把重心放到别的机器上了,EA从中也体会到应该重视WII了,否则会重倒NDS的覆辙


至于360,PS3,这2台很辣手的机器,普及量都不高,而且未来前景皆不明朗,EA也只能边地撒种.360和PS3这样2台机器上的游戏可以说高投入低回报,还是尽量少做点为好.


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4个百万游戏就叫高?EA光只着那4个百万游戏活着早就不行了

我记得EA一年20个以上百万游戏

360除了美国还凑合,别的地方都很不行,对于EA这个全球性的大公司更看中的是主机在今后的2年的发展潜力,WII,NDS一片大好,360一片混沌,EA就可能茫然的把中心放到360上?呵呵,绝对不会.



愿望是美好的,但也要接受现实

其实X360下半年别看那么多作品,但真正的王牌只有1个半,HALO3,GTA(算半个),究竟能在淡季8,9,10推动主机上升多少50W,100W还是更多,让我们拭目以待,

不过360也有危机在11月以后大作都发完了,不知道拿什么来迎战WII有马星,大乱斗的黄金圣诞,



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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-2 21:30 发表


4个百万游戏没法活,莫非靠几十万销量的游戏就能活了?

Ubi的4个百万都是先出360版,然后几个月/半年才移植给PS3。谁先谁后分的非常清楚。

现在EA有4个百万那是因为EA觉悟的太晚了。EA最新的荣誉勋章 ...
即使UBI有了那几个百万游戏,但还是和EA相差很大一段距离,

人家EA一年全球销量4000W以上,你觉得靠4个百万的软件销量就能怎么样啊,简直妄想,别自慰了


人家EA觉悟了:不应该把重心放在360和PS3上,应该多做WII,和NDS


看来你的领悟能力是有问题,你就放心吧,除非360出现大喷,半年内在美国到1500W(基本没可能),EA才把自己的中心完全放在360上,不然门也没有,谁会把希望放到一个有严重质量问题而前途渺茫的机器上.现在360口碑太差,完美的软件阵容不一定能挽救它.


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