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转 高清视界专家怒批业界歪风:比销量不过是数字游戏,与游戏好坏无关
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发表于 2008-12-10 18:54
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有些人会看到这个标题就说我高清视界专家颠倒黑白,睁眼说瞎话,但是我要请他们看看下面的例子:
1、可口可乐是世界上最流行的饮料,但是很多消费者认为可口可乐“很难喝”。
2、几乎所有个人PC装的都是微软的视窗操作系统,但是很多用户大骂WINDOWS是垃圾。
3、AK47是当今世界上被使用率最高的冲锋枪,但是武器专家认为其流行的原因仅仅是其被巨量生产和非常容易在黑市上搞到。
4、脑白金曾经是中国最畅销的补品,但是现在的研究表明,脑白金对人体所提供的营养物质不比一杯白开水多多少。
5、中国近年来一直是世界上GDP增长最快的国家,但是老百姓的生活却每况愈下。
世界上像这样例子还有不少,这些例子告诉我们最流行的不一定是最好的,通常只表明这个商品最受市场欢迎,甚至有时候即使不受欢迎也能成为最流行的。游戏市场也是如此,我们知道现在WII主机卖得最多,但是他的性能是最低的,并且WII所受的市场欢迎程度也是有水份的,因为很多人是在无知或者受广告诱导的情况下买了WII的。而游戏软件更是如此,经常发生一款精心制作的巨作卖不过一个低成本粗制烂造的小品游戏的情况,有人把这些小品级游戏热卖的原因解释为简单有趣,轻松直观,任何人都可以上手,而所谓巨作无人问津是其太复杂难以上手,系统容易做雷,或者风格太偏一,无法得到大众认可。确实,游戏发展到今天,比起当初已有很大的区别,我认为最重要的一点就是游戏上升到艺术品的地位,自从高清游戏普及以来,高清的框架给了游戏很大的发挥空间,能包容很多传统游戏所不能函盖的东西。高清游戏的制作理念已与传统游戏不同,简单有趣不是高清游戏所追求的,高清游戏追求的是高尚的视觉享受和多元化体验。这才是造成了高清游戏卖不过传统低清标清游戏的根本原因。
可以说,高清游戏不但要争取市场,还要想办法培养和创造市场,而以任天堂模式为代表的游戏只需要适应市场,高清游戏想要大卖,必须等整个市场普及了高清这个概念才行,而任天堂只需要依葫芦画瓢就可以大卖。比如SEGA的跨时代巨作《莎木》就卖得不多,销量不及任天堂任一款“口袋垃圾”的十分之一,但是你要敢在日本秋叶原喊一句《莎木》不如《口袋妖怪》,没准就跑出几个练过武的玩家给你一套组合招!为什么,因为人家《莎木》是艺术品,而《口袋妖怪》就是大众快餐,你怎么能拿垃圾跟艺术品比?
在当前的市场格局尚未定型的前提下,比较销量根本就是个不公平和缺乏科学性的比法,但是我们的玩家对此乐此不彼、精精乐道,我经常可以见到很多网友发表讽刺PS3、XBOX360巨作卖不出去的帖,而任天堂的游戏每破销售记录就瞎起哄,我为中国有这样的玩家而感到悲哀!这些人一点鉴赏能力也没有,这些人在嘲笑高清巨作卖不掉的同时,也将自己的无知暴露在世人面前。我可以负责地说,这两年来最优秀的作品全部是卖不过200万的,有的才卖了几十万而已,就像奥斯卡大奖很少有颁给当年最卖座的电影一样,因为人家是根据电影艺术来颁奖的,所以,现在最优秀的游戏卖不多,不但不是不正常的现象,而恰恰是表明了游戏在进化!
高清视界专家将发表一系列批判业界歪风邪气的作品,接下来还会不日推出:
高清视界专家怒批业界歪风系列:当前中国玩家最缺乏的就是一颗感恩的心。
高清视界专家怒批业界歪风系列:中国玩家审美已经畸形,最爱冷嘲热讽。
爵爷复出满塞..........
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