小黑屋
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 18:28 发表 画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感 但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理 GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么 ...
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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:01 发表 SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠 MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能 本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:13 发表 地比地,墙比墙,你看看那MGS图里的地面 看看Snake棱棱角角的头发和身体,和Sam老头身体的建模 还有,LZ不是说这是XO版么?
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:18 发表 你看看Snake那肌肉、衣服和头发,一块一块方块都能数出来,背带连个自投影都没有,看看Sam老头的手臂大腿腰带 往深里看,好像Snake衣服的阴影都是画出来的 LZ不是说这是XO版么?我就事论事,这XO版画 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:23 发表 Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没? 地面的精度更不用比了 还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点