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《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

正因为月之轮的音乐大部分都是借鉴的过去的经典曲所以才高啊

The Sinking Old Sactuary的新Arrangement和新增的部分都太神了,光是听这首就已经足以爱不释手了

这儿还有一首山根ミチル为Beatmania IIDX制作的曲子,也是这个风格,可以试听一下,真的很不错(可惜这人打的挺成问题)

http://www.youtube.com/watch?v=QwdBvlMIC7Q


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那兄弟你恐怕没听过Beatmania IIDX的曲子吧?本人每天都要听近百首BEMANI的曲子的 :D



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引用:
原帖由 雷飞 于 2008-10-27 00:05 发表


猴总在夜店上班的,每天要听近千首曲,喝N瓶酒,你不能和他比

都是HIGH歌,比BM的劲多了
如果每首曲子像IIDX里的一样全都两分钟左右的话,那么一整天什么也不干光听曲子也听不完啊


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那是,TaQ可不是白给的啊

走题鸟

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老兄对画廊的评价难道不是也明显带有偏见么?

画廊的人设比苍月更差?没有的事儿,充其量是半斤八两,而且本人觉得明显是苍月要差得多,画廊还稍微好一些

画像其实挺有新鲜感的,以前都没有这种设计,难道创新一下也不行么?倒是刻印的模式很缺乏新鲜感,最近就有一个诅咒是这样的,以前的旧式作品当然也都是这个样子,另外,画廊的流程是前期好后期差,虎头蛇尾,而刻印则是后期好前期差,这不过是个朝三暮四的问题,没有优劣之分,相比之下本人更宁愿看到虎头蛇尾,至少开始玩得高兴,后面差也就忍了,像刻印那样前期就想摔机,到了后期也很难扭转一开始的坏印象了,本人就一直扭转不过来

另外,画像里面有很多独特的场景,比如金字塔、愚者之国那样的,这些都是独一无二的体验,以后的恶魔城作品几乎不可能再出现,因此本人也觉得偶尔享受一下特别的场景也很不错,就算后期的几幅画是重复的,那又如何?老兄你刚才就说,在有限的开发预算面前,可以理解,因此没什么问题,硬要说的话,画廊里的重复场景至少还有不同的音乐,而刻印则是连音乐都重复的,明显是刻印更糟糕么

说到双人战斗系统,本人很喜欢,就想要多用,你们不喜欢可以不用,这也没碍着你们的事么,战斗系统丰富,给玩家提供更多的选择,这有什么不好?男主角用鞭子和副武器,可以找到一部分旧式恶魔城的感觉,用其它武器和女主角的魔法则可以享受新式恶魔城的玩法,合体攻击更是增加了攻击手段的丰富程度,一代里包含多种玩法,多么奢侈,这明显是画廊最大的优点,居然有人能把这喷成缺点,实在不可思议

刻印的战斗系统显然是NDS三作里最差的,没有什么新鲜感,就是个吸魂系统的改版,而且丰富程度还比不上吸魂系统,更远远比不上画廊,另外一些设计上的限制导致爽快感不增反减,前期在使用合体攻击的时候总是要不停地计算心数,而除此之外也没有其它有效的对付敌人的手段,而敌人的抗性又很厉害,玩家只得不停地更换刻印,爽快感大幅度下降,这难道不是失败?

音乐,还是一个感觉的问题,画廊的音乐怎么就肯定不行了?里面也有不少经典曲目的Remix,比如魔之十三番街的BGM就是MD版里的Blue Iron Intension,冥界学舍的BGM也是经典曲(哪代的想不起来了),此外几副画里的BGM也都不算差,本人觉得没有问题

最后说一下竞技场,画廊的竞技场是非常优秀的,敌人很多,种类也很丰富,还有来自上一代的Boss,难度和爽快感都是十足,刻印的钟乳石洞就差得很远,就弄了几个攻击力超高的铠甲放在那里,感觉像是在玩大蛇无双,简直恶心透了

说实话,本人坚决不认为刻印能够和画廊相比

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