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Mega.Man.10.USA.WiiWare.Wii-OneUp

太感谢楼上了,本人之前也是进去就重启,现在解决了

打了一下午,已通关 :D


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这诚意还算不足呀?本人觉得不错了,很多细微的设计都比9代更体贴了,挑战模式也很值得一玩,困难难度的Boss要求不能用特殊武器无伤打死才算完成任务,足够打上很长时间了,而且困难难度和Blues在9代里都是要买才有的,总体上10代比9代厚道多了

9代和10代用的本来就是以前用剩下的创意,这根本不算问题,只要洛克人还是那个感觉就永远是优秀的

洛克人的音乐始终是PSG版才神,Remix根本不值一听

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2010-3-16 21:22 编辑 ]



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无伤通关那个估计是不会有人去打了,9代几乎就没见有人打过

但是似乎没限定难度,这代有简单级,或许就简单了,从这个意义上10代还是比9代强,因为没那么鬼畜

PSG就是FC的音源,洛克人的音乐只有采用这个形式才有神韵


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9代的设计感觉就是很鬼畜,很不容易无伤,10代感觉似乎为无伤特别特化了一下,因为很多挑战项目都要求无伤所以就降低了无伤的难度,让人感觉还能看到一丝光明,激发起一点点莫名的斗志,这和9代的完全绝望相比是完全不同的感觉,因此本人觉得10代的设计比9代高明一些

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而且10代还有挑战模式呢,说是挑战,完全就是练习模式,可以把每个Boss的打法摸得清清楚楚,节省了很多力气和时间,也为那些不能全关卡无伤的人提供了一个部分无伤的试练,可以调起玩家的积极性,使玩家产生一种胜利感,而不是像9代那样打压玩家的积极性,使玩家充满挫败感

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Normal难度全Boss无伤挑战任务完成,正在刷Hard的,才完成了三个

Hard难度的任务要求无伤的同时不能用特殊武器,这就麻烦了,不过更有挑战性,而且可以反复无限次挑战,很容易激发人的斗志,这个模式的游戏性简直是太高了,本人非常中意

最容易无伤的始终还是Blademan这个超级呆头,其次是Chillman,Pumpman也比较简单,而像Sheepman那样的基本上就没法打了,这要花多少时间呢…………

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2010-3-17 19:02 编辑 ]

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普通难度的话那些小钻头用水球盾牌可以基本完美防御住,不会伤血,而困难难度就不行,但只要十分注意也可以不伤血,这种难度的细微调整比较到位

此外有些Boss在困难难度下新增的招式反而降低了难度,这也是很有意思的一件事情

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打了一下午,刷过了12个困难难度的Boss无伤挑战任务,累得要死

困难难度下的Solarman,不用特殊武器无伤打死,这怎么可能办得到…………有谁能来提供一点心得 -。-

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那个Sheepman也是头疼极了,不能用扔球,也没有滑铲,根本就是拼RP,只能每回用弹簧跳上去消灭一朵云降低一点难度,这还不一定保证每次都成功,结果打了一个多小时才过去

不过这种挑战打起来就是爽

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本人试过最好的方法就是使用弹簧,一直站在初始位置原地向右射击,看到Solarman跳过来就用弹簧逃走,从天而降的火球也可以利用弹簧辅助躲避,理论上可以无伤,不过必须要求时机把握得极其精确,不能有一点误操作,执行起来比打Sheepman还要困难

此外,一按暂停键弹簧就会消失,如果要暂停仔细看运动轨迹的话必须按减号键而不能按加号键

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全Boss无伤完成,任务达成率98%,只剩下两个了

最后一个是无伤通关,只要用简单难度一关一关慢慢S&L打还是有可能达成的,不过上面那个打败全种类敌人的任务要怎样才能达成呢?本人都通关那么多遍了难道还有没打过的敌人么

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2010-3-22 00:36 编辑 ]
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