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[业评] 真的觉得寂静岭斯魂曲这种东西不应该存于此世界

Silent Hill才正是所有游戏当中最近似艺术品的游戏,仅指4代以前的作品


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零系列怎么还好了,就是单纯地为了吓人而吓人,吓人的手段无非也就是常规的那些,这才叫无聊的作品

Silent Hill系列的设定中包含了很多和哲学、宗教、伦理与心理学相关的内容,有着深厚的内涵,Silent Hill的世界不单单是给人一种恐怖的体验,更能够引发人的思考、探究与反省,其它任何同类作品也从未达到如此境界

楼主打着艺术的旗号去批判最具有艺术气息的游戏,根本就是在胡闹



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实际上Silent Hill的主题其实也是亲情和爱情,而且姑且还算是正面歌颂的,只不过其中还夹杂了不少人性的阴暗面罢了

Haryy Mason是Silent Hill系列里最为光明磊落的人,Haryy对养女的亲情甚至可以压倒Alessa对整个世界的仇恨,Silent Hill 1代的整个故事拐弯抹角,最终所要表现的就是这个主旨,在没有任何光明的虚幻世界之中最终打亮了一盏明灯,这种隐晦且震撼人心的表达方式,比同类作品肯定是都要高明的吧


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Silent Hill的表现形式已经很好了啊,很多东西都是隐晦的,比如大部分怪物都不是人形,大部分尸体都看不清外貌,游戏里也没有多少像忍者外传那样直接把人大卸八块的场面,甚至还有Noise Effect,这都是服从于游戏的设定以及制作者想要营造的气氛的,主要目的是能够给人一种神秘与未知的恐惧,而不是直白的视听恐惧感

简单地说,Silent Hill就像是煎牛排,虽然带点血丝,但那是烹饪需要,因为十成熟的牛排就嚼不动了,但是也不能说它是生肉吧

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这正好完美地证明了Silent Hill是艺术,而忍者外传和虐杀录像不是

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本人不喜欢暴力和战争,但是本人热爱黑暗

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已经没有自己超越自己这回事了

Silent Hill制作组在3代以后就散了,一部分人跑去制作那个Siren了,也就是楼主说的那个死魂曲

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山岡教主好得很,大前年出了个人专辑,前年到Beatnation Summit当过客串DJ,这两年因为Silent Hill系列都交给美国公司外包了所以三天两头地往美国跑,苦是苦了点儿不过活得还是好好的,不用替人家担心

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引用:
原帖由 5945jq 于 2009-9-6 12:32 发表
找LP-发现表里世界&怪物-发现LP已去-发现LP是自己KO-自刎
楼主你还真好意思来喷…………

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对于2代人文价值的分析还是不错的,只不过这年头还提Samael是邪神就有点儿过时了

Samael是Silent Hill 0的最终Boss,只是The Orders召唤出来用来对付Travis的恶魔,并非The Orders所信仰的神,1代的真假最终Boss和3代的最终Boss也都不能算是真正的邪神,它们都不过是人造幻觉而已,分别代表同一个神在Alessa、Dahlia和Claudia三人心目中完全不同的形象

Silent Hill并非灵异玄幻作品,而是科幻作品,以Silent Hill系列独有的世界观和哲学观为基础,可以利用科学(科幻)理论去解释游戏当中几乎所有的问题

Silent Hill的哲学价值并不亚于它的人文价值,它不仅能够让我们重新审视人性,更可以引导我们重新思考包括世界本质在内很多问题,同时,在研究Silent Hill世界观的同时,我们同样能有所收获,此外,Silent Hill还从侧面反映出了现实世界的很多问题

简单地说,这部作品在极度肯定人性的同时,又极度否定人性,在极度肯定唯物论的同时,又极度否定唯物论,在极度肯定现实世界的同时,又极度否定现实世界,在这种极度扭曲与矛盾的表现手法之中,蕴涵着比制作者所想像得还要深的内涵,作为一个普通玩家,哪怕只能理解其中一部分,也已经是不小的收获,如果能够全部理解,那定会获益匪浅

作为世界上现存的最接近艺术品的游戏,Silent Hill的价值不是轻易就能否定的

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没关系,不管楼主是否听得懂,反正这琴是弹出声了,我们自己可以听到,其它看帖的人也可以听到,对于宣扬Silent Hill的王道总是有一定好处的

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