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» 以单纯通关、速通、全收集和自我挑战四个方面,简单说说《洛克人X》系列的横向对比
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以单纯通关、速通、全收集和自我挑战四个方面,简单说说《洛克人X》系列的横向对比
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发表于 2019-4-17 23:52
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既然有这帖子本人也随便发表点儿感想吧,X5那个你也都说了,全收集不可能,剧情事件有随机性还有人物离队风险,强迫症人士肯定给你差评没跑,其它还有很多比如跳不过的对话、毫无意义且乱七八糟的要素(Boss等级和病毒之类)、最后的毛坯关卡、还有啥都没有的过场(X4有动画X6有配音)等等,本人这么多年来都一直觉得粗制滥造程度最高的一代就是X5
自杀换人质也没那么痛苦呀,至少能够全收集,对强迫症人士来说很亲切,音乐好听所以也不觉得烦躁,关卡垃圾什么的本人觉得都是小事
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发表于 2019-4-18 00:24
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说实话X9应该怎么搞?和以前一样的话那连11也比不过,3D化又不知道玩法该怎么弄,难题呀
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发表于 2019-4-18 00:55
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本人觉得有个真正意义上的3D玩法的洛克人会挺好吧,不是Dash那样的
3D化怎么没意义呢,要是说3D化后和DMC一样的话那什么也不变不是也和11一样了,DMC现在没有跳平台要素了你给它追加点儿,然后以枪神和骗术师为基础顺便加点儿Nero的机械手要素来把X开发成空中花样射击选手这也不失为一种新的核心玩法呀,Zero没什么可说的阿叉儿可以设计成能变身成一切敌方角色这样也能增加不少玩法花样,你最后弄出个科幻版DMC本人也是买帐的,就怕制作人员什么也不思考了
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发表于 2019-4-18 02:03
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本人现在脑子里浮现出的是Metroid Other M的那个感觉…………可能Metroid粉丝对这个游戏不满意不过要是当年X7能达到这个水平那历史可能就不一样了
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