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忍龙2和忍龙sigma2 到底撒区别

最明显的区别是Sigma 2的敌人少,但是还有很多其它区别,流程、武器、商店、敌兵、Boss、伤害值等等都有比较明显的调整,其中最糟糕的调整肯定是商店的武器锻冶

还有不太明显的,比如说就武器这一项就有招式调整、判定调整、断肢率调整、威力调整,等等

大部分调整是有明显的方向性的,2代的战斗过于疯狂,Sigma 2则重视一个“稳”字,敌人虽然大幅减少但是在高难度下攻击力特别高,总之就是要求你尽量打无伤的那种感觉,这应该是对PS3性能的一种妥协吧

总之要是追求过瘾的话还是玩2代吧,但这不意味着2代就是完美Sigma 2就是垃圾,事实上2代也是半成品,各种平衡性调整得相当地差,有一部分问题在Sigma 2是得到了改进的,当然也有另一部分变得更糟,看你怎么取舍了


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画面提升没感觉,反正拖慢是减少了,流畅度是增加了,因为敌人少了,尸体和断肢也不会掉在地上不消失

由于以上变更,会扔尸体的狼人型敌人就没有任何威胁性了

爆忍的爆破手里剑也不会让蓄力中断,爆破手里剑基本上废了,不过爆忍的断肢率特别低攻击力特别高血特别多所以还是有一些威胁性

总之打法基本上都不一样了,武器也不一样,敌人也不一样



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2代的伤害适中这句话本人完全无法赞同,实际上2代的各个难度之下敌人的攻防几乎没有变化,只有敌人配置的变化,所以某几场敌人配置不变的战斗在各个难度下几乎没有任何区别,可能反而还会觉得难度越高越简单,因为自己的水平和熟练度是在不断提升的,这明显就是难度设计的失败

总体来说就是2代的关卡难度(包括修罗道在内)参差不齐,乱七八糟,完全没有循序渐进的感觉,其中伤害值调整不平衡就是主要原因之一


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这是误会,Sigma 2不是一个秒人的游戏,更不是互秒,首先,敌人的攻击不是无条件秒人的,一般来说只有投技才能秒人,而且是初期血槽比较短的时候,普通攻击还是能吃很多次的,其次,Sigma 2最高难度的伤害水准并没有远高于2代,因为2代从普通难度开始伤害值水平已经很高了,只不过到了高难度没有再继续增加而已,这实际上是2代的缺点,再次,Sigma 2主要的变化是敌人的防御力变高,比如说爆忍有时候吃三个飯綱落都不死,而且断肢率特别低,如果再像2代那么疯狂的话难度就高过头了

此外,Sigma 2的Boss的防御力水平比2代明显要高得多,尤其是在極み难度下防御力比超忍难度还要翻倍,2代里四个重鬼王拿爪子硬拼很轻松就能打死,到了Sigma 2里就必须认真追求无伤打法了,这难道不是Sigma 2比2代强的地方么

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