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《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-10-26 15:37 发表
LZ,本作会给你很大的惊喜的。

个人觉得本作是掌机恶魔城综合素质最高的一作。喷这个游戏的人洗洗睡吧,再喷也上不了你们那高贵的PSP。
显然不是,上世代是月之轮,本世代应该是画廊


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本人初玩时觉得本作比不上画廊,现在仍然这么认为,而且估计以后也不会改变看法

本作相对于画廊的主要缺点就是要素比较少,战斗系统不用说,丰富程度低得多(画廊是双主角,鞭子、武器、副武器、魔法、合体技能一应俱全,简直无可挑剔),地图总大小似乎没有画廊大,场景重复率高(甚至连音乐都重复),可刷东西的怪物少,通关后可用的隐藏人物少,各方面的隐藏要素似乎差不多,不过可能还是少了一些

喷人设么?画廊的人设再渣,能渣过苍月?苍月那根本就是看了会立刻倒胃口的程度,画廊就没这么严重,另外本代的人设就那么好?本人觉得其实也不怎么样



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论音乐就明显是月之轮第一了,基本上都是经典曲,The Sinking Old Sactuary就素那神,另外晓月也比较强

这代基本上没啥特别的感觉


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有什么地方难以接受了?

就算确实难以接受的话,那么相比这代又如何呢?

不要告诉本人这代的画面比上代强很多

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OK,我们现在讨论的是NDS三作恶魔城哪一代最好

如果要提画廊的缺点的话,最好对比着刻印来说

画廊确有几个欠缺的地方,但本人觉得刻印丝毫没有改进其中的任何一个,根本没有比画廊明显优秀的地方,如果硬要说的话恐怕仅有人设而已,但这也是个风格问题,没有绝对的好坏之说,比如本人就很不喜欢刻印的人设

另外苍月可以不讨论了,那是论外

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就这么点儿优点?这算什么?要举也得举点儿比较核心的吧,比如难度什么的

以前没有左右手动作不过是因为系统不支持左右手同时装备武器罢了,大武器的攻击动作本人也觉得没什么不妥,挥动重武器自然要动作慢幅度大,要是死神镰刀挥动的速度和小刀那么快那才叫有问题

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引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 19:47 发表

...我觉得本作的画面要舒服得多,不管是配色还是各种画面构成画面要素之类的...
本人和你的感觉正好相反

这代很多场景都是单色调,或者是以两种对比幅度较大的颜色作为主色调,看上去一点也不美观,非常单调

刻印这一代,除了恶魔城很漂亮之外,其它的场景几乎都是渣中之渣,又小又单调又重复,还没多少隐藏的地方可探

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画廊的关卡不好玩?本代的好玩吗?哪儿好玩?那几个几乎一条直线的场景?那几个完全一样的枯树加山洞的场景?

本人走过那个树林、过水面到监狱的时候都快要摔机器了,这TM什么破关卡啊,玩个头啊

月下之后从没有一代恶魔城让本人尝试过这种感觉,太闷了

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本人来总结一下刻印初期的流程

首先是废修道院,当时女主角就只有一个刺剑刻印,而修道院里面大多是骷髅系和幽灵系的敌人,对斩属性有抗性,所以几乎没有一击就能打败的敌人,而这里的敌人攻击力也很低,几乎不可能对主角造成威胁,所以这第一场景既没有爽快感,也没有刺激感,再加上初期心数太少,无法施放几次刻印合体攻击,所以大多数时间就是对着一群沙袋似的敌人猛按X键而已,简直没有一丝乐趣,使本人对这代的战斗系统留下了一个很坏的印象

之后是森林,一条直线,没有一点儿岔路和隐藏的东西,让本人清楚地见识到了这代的场景可能也会很渣

随后是水路,说实话,后面的水特效并不特别漂亮,而且水里的鱼实在太多,多到了煞风景的地步,使玩家没有闲心去欣赏水

再后是监狱,刚一进去就是Boss,打,被Boss稍微碰了几下,死,好,真没想到这代的Boss战居然是大蛇无双式的,本人又低估了这个游戏

本人以为大多数人玩到这里就足以摔机器了

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 20:51 发表






正好拿这图来和36楼的比一下,看看什么叫视觉效果 ...
确实很能说明问题

背景的绿色光芒和红色地毯、伯爵的红色斗篷以及紫红色的激光剑形成了鲜明的对比,而红绿色的搭配几乎是所有配色方法当中最不协调、最刺眼的一种,作为庄严的最终Boss间,用这种愚蠢的色调搭配,简直就是瞎闹

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本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点已经足够摔机器了

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本人在通关之后,对本作的最终定论是“比起画廊有差距,比苍月强点儿”,但在一半流程之前,本人一直都觉得这是有史以来最糟糕的恶魔城作品

如果没有后面那个恶魔城场景的话,这代毫无疑问就可以去死

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引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 21:58 发表

全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?
没有,游戏系统说明里已经写得很明白了

如果有的话或许还可以更有意思一点

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引用:
原帖由 arex 于 2008-10-26 21:54 发表
就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城
PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏

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事实证明,离开那个城堡只会变得更糟而已,刻印流程的亮点仅在于恶魔城内

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