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恶魔城:被夺走的封印简单急速测评(無腦打螃蟹更新)

本人以为这代明显比不上画廊


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第一个场景逛完了,太无聊了,就那么一丁点大小,而且毫无亮点

另外,武器系统看似有意思,其实诸多问题

现在用个普通攻击都需要消耗魔法了,也就相当于把MP槽降格为气力槽了,而现在特殊攻击不消耗魔法,改为消耗心数了,也就相当于把心数槽给升格为MP槽了,这样改动的后果是什么?那就是普通攻击由可以随意使用变为不可随意使用,必须打打停停,而特殊攻击所消耗的“魔力”由可以自动回复变为不可自动回复,甚至连存档也不能恢复,用光了就只能去慢慢收集心

你觉得这样到底是更好玩了呢,还是更恶心了呢?

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-20 20:07 编辑 ]



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想必这帖里的人都玩过月下吧

假如,把月下也改成这样,武器拿到手之后不能随意使用,必须打打停停,而用来使用吸血咒、夺魂咒的魔力不能自动回复,甚至进了存档点都不给回复,必须去到处打心,你们觉得那是一个什么情况?


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的确,那些招式明显不应该放在游戏初期阶段的,用也用不上几次,用完之后还要到处找心,实在是麻烦死了

本人一开始就是想单纯实验一下,看看各种组合的特殊攻击都是什么效果的,结果就被迫反复打了半天的心,实在是麻烦死了

这武器系统明显极度的不平衡

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-10-20 20:31 发表
在训练关卡了,老师让我普通攻击我把心都放光了,结果等丫让我放特殊攻击我没地方补充心了
对,还有这个问题,这简直是愚蠢至极的设计失误

假如特殊攻击是消耗MP槽的话,魔力站一会儿就能够回复过来,也不会有这种情况发生了

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事实就是,这代的武器系统根本就没什么亮点,不过就是把几个槽的地位给互换了一下,而且最后的结果只是很单纯地让游戏变得更蹩脚、更麻烦而已

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啊?有这种东西?没看到呀

不过在关卡里可不会有这种东西吧…………

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边玩边喷才有乐趣啊

补心始终是个大问题,来回跑村子补心还是太麻烦

武器攻击判定太小,近身无判定,攻击范围也不大,魔法攻击的威力实在太低

用剑砍一下就能死的某些怪物,用锤子敲一下居然才费1、2点血,OMG,这叫什么事儿?就算要突出武器相克也不能这么胡来吧

不只主角对敌人,各种敌人对主角的伤害值差得也太多,监狱里被聚光灯照着的几种敌人(骷髅Boss、人头、铁皮车)攻击力实在太高,和场景里的其它怪物反差太厉害

某些地方的敌人太过密集,比如水里的鱼,烦死人了,这么多乱七八糟的东西凑在一起很煞风景

好了,明天再接着玩接着喷

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订的原卡没到手,没看过说明书,很多系统都不太了解

目前就知道某些敌人出招的时候可以吸印,打死某些种类的敌人之后可以随机得到印,除此之外还有什么?

某些敌人死掉之后会出个印,闪一下就没了,这个怎么吸?

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是不应该出来,但为了经验值还是打一下最好啊

结果人头倒好好办,那辆车根本就打不动,最近几代恶魔城都没有出现过如此愚蠢的事态吧

徽章有什么用处?

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一周目全Boss无伤一点也不困难,本人只缺了前几个(当时不知道有奖牌),老兄稍微玩一下就能体会其中奥妙

二周目再补就没意思了,要打就打一周目的

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装备三个被夺的刻印,按上键 + X键

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