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» WII的晓女怎么样啊?
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WII的晓女怎么样啊?
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发表于 2008-1-13 17:28
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很黄很暴力 :D
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发表于 2008-1-15 02:06
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没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?
M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
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发表于 2008-1-15 15:48
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我当然知道是Maniac了,不过这个难度有那么多恶心的限制条件,玩起来感觉就是自虐,因此我觉得改成“SM”的M比较合适
不是越难就越有挑战性、越好玩的,尤其是这种变数太多的游戏,难度是为了衬托爽快感的,如果玩起来本身就很不爽的话,那无论什么难度都不会好玩的
灵活运用武器相克、地形加成,随时查看敌人的移动范围,这本来就是火纹的常规游戏内容的一部分,是能够体现战略性的的一个环节,而在高难度下反而取消了这些设定,单纯为了增加难度而破坏了游戏最基本的一些乐趣,我不明白这算哪门子的精髓,另外人物的成长应该是所有人最关心的问题了,因为成长是随机的,所以要看RP,在M难度下经验值很少,练废人物这种风险就更不能承受了,万一在挑战某些高难度关卡的时候RP不好,顺利过了关但人物升级几乎没加点,这个问题积累几关以后人物可能就废了,以后怎么玩?这可以说是游戏当中的另外一大敌人,如果要在和较强的敌人战斗的时候还惦记着这个隐形敌人的话,会严重影响挑战时的心情和集中力
以上,这么不爽的一个难度,我觉得没有任何存在的价值,因为它损伤了游戏的基本玩法和爽快感
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