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[新闻] 魂斗罗4真是神作啊

引用:
原帖由 八子 于 2007-11-17 00:21 发表


魂斗罗不是向来是这样的么?
很遗憾你没玩过最优秀的某代魂斗罗


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Spirits能高过Hard Corps?

Hard Corps的唯一缺点不过是比较简单而已,难道这就足以抹煞它那足以盖过系列全部作品的素质?

难度 ≠ 优秀



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丰富的武器、多分支路线就足以称得上最高了,尤其值得称道的是游戏中的小兵和Boss只有极少的一部分是照搬以前作品中的,关卡也极少有以前几代的影子,诚意十足,而且每个主线分支最后都有气势宏大的场面和优秀的Boss战,让人不由得就想反复连玩好几次,这都是远超以往魂斗罗作品的独特魅力,另外游戏里还有很多体贴的设定,比如把武器光标调到炸弹之后死命不会损失武器、无敌滑铲等等,因此Hard Corps可以玩得很享受、很快乐、很轻松,这是任何一代魂斗罗也没有的魅力


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引用:
原帖由 东土白痴 于 2007-11-18 15:10 发表
lz是否能指点一下,第三十九个任务我是在是过不去,总是感觉少了1秒或者2秒,我已经很努力了……
是火箭架子的那个么,记住一开始要跳右边的梯子,能直接跳过去,如果怕不保险的话空中抓钩一下增加滞空时间也可以(没必要,掉下去立刻重来就是了),然后等到快到顶的时候直接抓钩抓上去(注意头顶上不能有障碍物)就行了

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这话看来是说不通了

假如Hard Corps有Spitirts的高难度和多变的打法,那究竟哪代高还有没有争议?肯定是没有的吧,那为什么没有呢?显然是因为Hard Corps除了难度和打法以外,在画面、音乐、音效、剧情、敌人设计、关卡设计、武器设计、隐藏要素、内容丰富程度等其它任何方面都远远胜于Spirits,只要再加上这两个方面就是完美,而Hard Corps尽管没有这两点,但以如此多的优点来对抗Spirits仅有的两个优点就很有余了,而仅看中其中的两点而无视其它所有的方面,我不觉得这是评价一个游戏全方位素质的合理态度,就算Spitirts的难度和打法高到天上去,那也只是它素质的一个片面而已

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-11-18 21:37 编辑 ]

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