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» 玩家为任天堂设计新“Wii Remote”控制器
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玩家为任天堂设计新“Wii Remote”控制器
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发表于 2007-10-6 11:17
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Metroid Prime 3的操作问题多了去了,仅改变这两个键的位置也没用
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发表于 2007-10-6 12:07
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原帖由
cloudchilya
于 2007-10-6 11:24 发表
多个P,乱喷的白痴
喷个头,我TM是超级粉丝,可不是MP黑
TG实在太危险了,总有一些人不分青红皂白就在这儿乱喷,懒得和你对喷,原帖保留一下
我不过是陈述一个事实罢了,Metroid Prime 3的操作问题确实很多,否则也不会有这种帖子
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发表于 2007-10-6 15:05
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其实严格来说并不能说是Metroid Prime 3的操作问题,而是遥控器的一些局限性,例如射击和跳跃的其中一项操作与发射导弹始终难以配合,把A键设成射击则导弹与射击不容易灵活交替,把A键设成跳跃则不容易在灵活跳跃、侧闪的时候放导弹,这是受遥控器键位的限制所导致的问题,例如画面中需要左手操作的互动Action大部分必须由右手来完成,这是受左手部分的功能限制所导致的问题,例如在本作中的武器和面罩的切换方式没有前两代直观简便,这是受双截棍手柄整体的结构限制所导致的问题
另外,在游戏当中也有一些小问题,比如AB键功能切换的选项不够彻底、锁定不容易锁紧敌人、没有180度转身功能等等
总之Metroid Prime 3在利用双截棍手柄的时候既有不少亮点也有不少问题,其中很大一部分是受到手柄的限制所导致的,眼下的这些问题确实在一定程度上防碍了Metroid Prime 3的“完美”,我个人是觉得相当地遗憾,如果双截棍手柄的功能再强大一些,或者任天堂专门推出一款Metroid Prime 3专用的双截棍,可能会让这个游戏变得更完美
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发表于 2007-10-6 15:57
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每个人有每个人的玩法,我为了在射击的时候更有感觉,是把A键改成了跳跃的,在不停地跳跃、侧闪的时候想要放个导弹确实感觉非常别扭,毕竟以前玩惯了普通手柄,双键同按的时候一般都是用拇指水平来按的,现在A键和↓键是垂直的位置分布,肯定会感觉不太适应的,尽管这个问题不算严重,不过始终是受了遥控器的拖累,我觉得离完美还是有那么一点儿差距的
看着顶楼这个手柄,我觉得如果把-键设成导弹,十字键留几个位置可以自定义成快截切换面罩或武器的话,应该会好很多,可惜游戏不允许100%的自由设置键位,遥控器也不是那个样子,对我来说就实在可惜了
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