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其实“无双”系列的共通点用一个字就可以概括

这游戏不刷的话还有什么内容可玩


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玩这类游戏完全不刷是不可能的,你说究竟是把数值、招式、武器、道具都练得差不多了再来挑战最高难度好玩呢,还是拿着一根火柴棍,用着初始的废招慢慢和敌人一丝一丝地磨血好玩呢



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这个嘛,每个人玩游戏的追求是不太一样的,尤其是无双这种游戏,ACT水平低的玩家可以玩割草,喜欢收集的玩家可以玩刷装备,喜欢育成的玩家可以玩练级,对历史或者BL感兴趣的玩家可以玩人设和剧情,控声优的玩家可以玩配音,喜欢挑战的玩家当然也可以尝试挑战自我,反正只要你有兴致主动从无双系列里挖掘出一种乐趣的话,那还是比较容易的

正因为无双本身的玩法很多,所以我并不愿意把它当成一个单纯以挑战自我为目的的高难度ACT游戏来玩,之所以要尝试最高难度只不过是因为把人物练满、东西刷齐之后低难度就没有玩头了,要来找个平衡的,如果使用练满的人物挑战最高难度和使用初始的人物挑战困难难度的感觉差不多的话,我100%会选择前者,毕竟在相对难度不变的前提下自己的能力、装备越好乐趣就越多

至于游戏的难度设计失败,那是游戏公司的问题,既然难度设计失败,失去了挑战的意义,那么我大可以放弃这一玩法,反正游戏的内容还有很多,使用能力全满的超人在最高难度下割草的感觉实际上也不是那么坏,不是嘛

PS:我玩的最多的无双是战国无双1猛将传和战国无双2,这两代无双应该不算很烂吧


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我可以理解为你们是三国饭,不是无双饭么…………

反正从游戏角度来说我不喜欢三国无双,战国无双1猛将传是我心目中的无双最强作,亲手刷了全道具和全武器,成长限界突破和全任务我都没敢刷,这东西真是花时间…………

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我来随便谈两句自己的感想:

玩战国无双2的时候,如果提前把每个人能在商店里买到的技能全买完之后再玩的话,整个游戏的感觉就会发生翻天覆地的变化,就像换了一个游戏一样,整个游戏过程里基本上遇不到任何一个对我方有威胁的敌将(Hard难度),无论是自己还是我方武将一般来说是挂不掉的,基本上不会出现需要你满世界来回救人的状况,练级和成长的效率非常高,4级武器也可以在通关之后立刻回头轻松取得,毫无难度,我试过提前把浓姬的技能全买完,然后打了两个小时左右,50级和4级武器就全部搞定了,珍惜技能基本上每个都有1-2级,和游戏初期的那种痛苦的低效率练级刷宝相比这真是天堂一般的玩法——以损失挑战性为代价,抵消了游戏中大部分的明显缺点,我觉得这是很值得的,另外,如果无论如何都想要挑战性的话,在把技能全都买完之后直接去打地狱级可能也是个不错的选择

以上,这都多亏了某个良性Bug,这肯定是光荣为了娱乐大众而故意弄出来的,猛将传一定不要削除这个Bug啊,我还想爽一次

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-8-9 11:27 编辑 ]

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如果能力值全满,技能一个没有的话,这游戏仍然很有挑战性

平心而论,除了三国无双2以外,其它的无双基本上都已经失去了那种独特的挑战性了,游戏的重心早就从挑战变成收集和育成了,拿战国无双2来说,自己一放无双,敌将立刻原地防御,一绕后打背,敌将立刻自动翻滚闪避,这根本就称不上和敌将斗智斗勇,完全就是和一个机器人消磨耐性,我觉得就算攻防数值设计得很平均,技能不无赖的话这游戏仍然没什么真正的挑战性(或者应该说是挑战的乐趣,单纯的高难度绝对称不上挑战性),你数值高技能多就是你秒杀敌将,敌人不爽,你数值不高技能不多就是拿着火柴棍和一大群行动模式化的机器人慢慢蹭血,或者直接被敌人秒杀,光自己不爽,我实在找不出来一个让这个游戏变爽的玩法,于是也只能玩收集了

从这个意义来说战国无双2的猛将传是我最后的希望了,如果这个模式仍然没有改变的话,我以后就只玩刷机了
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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-9 13:22 发表

我以前也对这种敌将被打到一定连击必反击的设定很不满……:D
破处以后才明白,做爱的时候如果对方表现得跟死鱼一样,那还有什么快感可言?
你不能否认强X也是很有快感的

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你们讨论得真热烈哈…………

我慢慢刷东西迎接猛将传去鸟…………

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-8-9 14:10 发表
笑点兄还是一同迎接DD吧

无双早已成为过去式了

IIDX现在才是必玩的啊
猛将传比DistorteD早出一个星期,解闷用…………而且Happy Sky我都快腻死了,分数已经到极限了

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