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Beatmania系列最新作公布——“IIDX GOLD”

黄金の旋風を巻き起こせ!


—— Beatmania IIDX 14th Style "GOLD"









今天,游戏史最古老、最庞大的音乐游戏世家——BM家族的系谱上又增添了一个令人骄傲的名字!

延续了Beatmania系列光荣血统的传人——Beatmania IIDX系列终于迎来了第14代的正统续作!

“IIDX”是世上唯一一个集无比华丽的外表与无比深刻内涵于一身的音乐游戏系列,可以说是“完美”的代名词,以正统的眼光来看,世上没有任何音乐游戏能够与最近3代的IIDX相比

如今,拥有无比强大的游戏音乐制作人阵容的KONAMI公司,即将再次续写这完美的神话,让我们尽情期待!

"GOLD"一出,谁与争锋!



——公测即将开始,详情请见:http://www.konami.jp/am/locationtest/2dx14/

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2006-8-30 01:17 编辑 ]


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我只是来宣传一下KONAMI王道而已

至于要玩的话,等两、三年后玩PS2或者PS3版吧,我丝毫不指望在国内能够玩到

顺道宣传一下,Beatmania IIDX 12th Style “Happy Sky”的PS2版也已经公布了,预计年底会推出(隔了将近一年半啊…………)

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2006-8-30 03:17 编辑 ]



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BM IIDX系列作为正统音乐游戏的首席大作,在玩法上不可能有什么突破的,我们大多数Fans也不需要它在这方面有所突破

并不是所有的游戏都需要突破的,生化危机4在玩法上的突破就能够受到欢迎,而Silent Hill 4的诸多变革几乎都遭到了否定,这是因为游戏的侧重点根本就不一样

BM IIDX的任务就是作为正统音乐游戏的代表,永远保持最传统、最朴素的玩法,我认为应该是这样的

而且,在其它方面的突破也不是没有的,比如外表越来越华丽华丽,人性化的功能越来越多,这些都是重大的突破

打个比方:BM本身的游戏方式就像是一碗白米饭,平淡而无味,但是华丽的外表、完善的系统、每代新增的超过60首的原创DJ音乐等等都是极其美味的菜肴,正因为有了这些美味且花样多变的菜肴,才使得我们从来也不会吃腻白米饭

是这个道理吧


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