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[新闻] 被抬出场外之前的最后一次勃起 dsi七尺大乳 上周销量速报

DSL 17000
DSi 171000
PSP 50000
Wii 25000
PS3 36000
PS2 6800
360 6300


1 GTA IV PS3 122000
2 北歐女神 -咎を背負う者- DS 74000
3 小小大星球 PS3 47000
4 GTA IV XB360 38000
5 我們的時裝店:女生風格 DS 38000 125000
6 口袋白金版 DS 37000 1831000
7 GT5賽車 序章 SpecIII PS3 34000
8 節奏天國G DS 33000 1001000
9 陸行鳥の不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ DS 28000
10 Wii Music Wii 23000 164000

にゅー
12.惡魔召喚師 阿巴頓王 17000 94000
14.勇者別囂張2 16000 107000
16.WiiFit 15000 2681000
18.馬車Wii 11000 1800000
23.無双5SP 7900 203000
26.卡片召唤师DS   6500 70000
27.闪电11人6500 133000
28.死神P 6400 24000
29.超時空要塞P 5800 140000
30.ドラキュラ 5500 26000
にゅー
11.MHP2Gbest 20000
13.生活リズム 17000
15.アヴァロン 15000
17.プリキュア 14000
19.牧場物語 10000
20.ブロ サンダーフォースVI 9800
21.SOCOM 9700
22.シェイプボクシング 9200
25.Dr.スランプ 6700
外.ビタミンY 5100
外.スカーレット 3400
外.水月P 3100
外.ぼくシム 2700
外.ヘルズハイウェイ 2300
外.夢見白書 1900
外.TOIbest 1500
外.ロクロクbest 1300
外.フラ 540

5500本以上で30位ランクインでした。dsi

[ 本帖最后由 hen5liao 于 2008-11-5 21:49 编辑 ]


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wii暴死 wii music暴死
dsi喷完这周 下周将会被打成原形



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11.05 FAMITSU游戏评语翻译选登 (风来西林2/侍道3)

风来西林DS2
DS
SEGA
全年龄对象
目标层:RPG FAN/风来FAN
平均游戏时间:根据方式不同不定
33分金殿堂

9:
名作完美重制.操作很容易上手,虽然高难度但却绝妙的维持了平衡.可以利用WI-FI和WII版连动的设计也

让游戏内容变得充实.虽然对初心者来说门槛高了点,游戏也准备了很多必要的提示信息,认真游戏的话也

同样会为此而中毒.没有特别重要突出的要素,但结合各方面绝对是好游戏.

8:
作为曾经获得高度评价的作品,仔细体会自然会获得好的体验.平衡度优秀的游戏要素加上没什么多余花梢的故事和拥有独特风味的角色巧妙的结合在了一起.追加要素让可玩的要素更上一层.会是让风来FAN满足的一作.

8:
作为GBC版的重制,图象进行了重制,过场画面也变得更精美.当然也收录了WI-FI模式的风来救助队.西林那种紧张游戏感依然保留,同时可以升级和道具收集,为初心者准备的训练所也考虑得很周道.或许对高手来说,会感到使用了这些要素让游戏趣味有所降低..

8:
进行过了些细节调整,让游戏变得更容易进行,但基本还是保持了GBC版的感觉.画面演出效果比前作风来DS要更加出色.进化后的WI-FI模式让人满意.虽然游戏有足够详细的技术介绍,但对于系列初心者可能还是会觉得非常难.


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侍道3
PS3
SPIKE
全年龄对象
目标层:ACT FAN/侍道FAN
平均游戏时间:全结局达成需要50小时以上/全隐藏要素需要300小时以上
31分银殿堂

8:
要获得游戏乐趣的前提就是要进行多周目的游戏.取消了日数限制让武士的体验更自在,同时另一面又因为没有明确目的使游戏进行比较散漫.但诸如渡世,金策,精炼,伴侣等这些游戏要素覆盖面很广值得一试.可以自由进行记录和脱出游戏,故事上虽然一时会感到困惑,但玩下去到也让人欢乐.

7:
大量系统的追加和取消时间限制,使游戏的自由度比前作高上很多.隐藏要素十分丰富,通过不段爆机会出现各种充满吸引力的要素,让人忍不住总想多玩几次.读盘时间虽然不长,但多少有点在意其读盘的频度.希望能够多增加点渡世总类啊.

8:
刚开始在不明白人物关系的情况下,故事叙述会出现很唐突的情况.通过反复不断游戏,在事件中不断尝试拔刀和土下座(跪下),慢慢明白了故事的组成.只冲着选择项繁多这一点,就能品位出相当的乐趣.刀剑战斗仍然保持原来感觉,非常不错

8:
在过场中也可以选择拔刀等动作使剧情发生变化,有如同自己在编织故事的感觉.取消日数限制并且加入SKIP功能让游戏进行起来更顺畅.各类条件逻辑判断组合很复杂,所以故事在整合性上会有矛盾或不合理的地方,就需要反复多次游戏了.

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wii music前景不妙
人地狱吸奶啊

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 21:29 发表
天国正式破百万
不知道为什么这游戏mc和法米的销量差了8w+
mc早破百了

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我觉得挺奇怪的 这周怎么销量比首日只多了这么点?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 21:36 发表
27名是不是闪电十一人?
这游戏居然也卖了13W……
。。。应该还能长卖下去
最终20w不成问题

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靠啊 神机3这次有增长率最高了。。。

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15.Avalon Code 15000
dsi卖得好有什么用 还不是三坟 七尺大乳啊

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其实我的神奇之处就在于我是用一双高清眼看世界!这个世界的任何微妙趋势,都逃不过我高清法眼。我能拥有与常人不一样的眼光,又是与我丰厚渊博的历史知识分不开的,我能说出未来,不是因为我看见未来,而是因为我通晓过去。

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我觉得老任最近有点怠工啊
期待年末喷射

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LBp不知道欧美井喷了没?

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-11-5 21:56 发表
悲哀啊,现在ds卖的好已经不是新闻,PS3卖的好才是新闻....
dsi卖的好是理所当然的
卖得不好才是新闻

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引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-11-5 22:12 发表
想想当初单周40+W的销量,DSI能达到那种高度么
出货多啊。。。
dsl首周60+w呢

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