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[其他] 赛老师,我作为一个N饭帮你解答一下你所说“落水狗”的困惑

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原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?

你来回答啊,有吗?
没见过白还这么理直气壮的


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oo也掏出小本本了
这样不好 不好



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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-11-5 18:49 发表

你是在说你自己吗?
http://club.tgfc.com/thread-5948467-5-1.html

capcom官方网站公布的所有出货达到百万的作品名单,没有mh2。
http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html

http ...
对啊 我怎么忘了1000w与2000w差距不大的黑老师了
请问2天17w和4天14w的差距大么?
至于他们的销量 我们就拭目以待好了


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-5 19:11 发表


不用扯来双方发售表比一比谁的游戏多了吧,说Wii缺少第三方这种低级错误,塞老师不该犯啊
赛老师会告诉你
wii上的第三方游戏是游戏么?

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原帖由 到处看着 于 2008-11-5 19:25 发表
我之所以会黑任,请大家参考LZ,就知道我的理由。
。。。好久没看到你来发表脑残言论了
今天来挺同类啦?

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原帖由 silence 于 2008-11-5 19:30 发表


摄像头游戏?
帕拉帕拉帕?
骰?
蚊?

还是今天的patapon?
审判魔眼?
lbp?

要是愿意用一句话来概括游戏特性"不就是跑跳打",那么世界上80%以上的游戏恐怕都无创新了。
过去的类型借助新的互动手段 ...
我还以为能说出什么大道理呢
结果果然还是这几句

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:09 发表


举其他的也就罢了,举这两个您置ea、牛蛙公司于何地?您置雅达利时代就有的运动竞技游戏于何地?
sce难道做出了前无古人的游戏不成?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:19 发表


自己去查一下音乐节拍游戏的定义。自己去查一下视觉捕捉在游戏里的真正运用从哪里开始再说吧。
音乐游戏
  音乐游戏,Music Game,就是跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。游戏中,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在你心情不好的时候 弹一首也许会改变你的心情。所以音乐游戏是一类健康绿色的游戏。
  随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,并不仅仅局限于最早的按NOTE演奏这种游戏模式了。音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。例如PSP上的战鼓啪嗒砰,GBA上的节奏天国,都是打破传统的创新音乐游戏。但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章。另外,众多的舞蹈游戏例如DDR系列也被归纳为音乐游戏的范畴内。
  现在主流的音乐游戏大概就是VOS,O2jam,DJMAX,CanMusic,rdm,R2beat,太鼓达人,吉他英雄,DDR等等。
  下面作一简介:
  VOS-Virtual Orchestra Studio
  VOS超级经典的PC音乐游戏!游戏方法与大家常玩儿的打鼓机,吉他机,打碟机类似,最大的特点是它有对应"do"到"ti"的7个按键,而且它的音乐文件很小,很少有超过100KB的,传播非常方便,此游戏是韩国Hanseulsoft于1999年正式推出的免费游戏软件,最终版本是1.0P版,其强大的音乐文件DIY能力(没有比制作VOS音乐文件更简单的了)和单机游戏的特点(喜欢什么歌可以自己做,然后不用上网也能玩)使得它经久不衰^^
  Canmusic
  CM是韩国制作小组Hanseulsoft根据VOS制作的多人在线音乐游戏,于2004年中旬正式转为韩国Lemonball公司代理,更名为NewCanmusic.由于游戏风格与VOS十分类似且出自同一公司,因此其也常被当作是"VOS的网上对战版".NewCanmusic的客户端十分小,下载方便;游戏的歌曲文件使用Midi文件制作,并且发布配套编辑器供玩家制作并可上传作品到CAN上,故歌曲众多.NewCanmusic相比VOS技术性更强,界面更加精美,歌曲效果也比VOS增强许多.目前在韩国音乐游戏爱好者中十分流行,国内也有大批音乐游戏高手聚集在NewCanmusic上乐此不疲.
  O2Jam
  O2JAM是韩国另一家音乐游戏公司-O2 Media于2003年6月正式推出的,现在已经和很多亚洲国家签订代理,比如马来西亚,日本和中国 游戏音乐现在高达数百首,且新歌不断追加中.O2Jam与VOS,CanMusic一样,都是出色的7键PC原创音乐游戏(与CanMusic一样是在线游戏),玩儿法也基本相同,其特色是界面华丽现代,很有科幻味道,由于使用了波形类音乐文件,使得音乐回放效果相当出色(终于可以有人声了^^),但同时也导致音乐文件较大(每首歌4-10MB左右) O2Jam,是一个O2和Jam的复合名词,O2是氧气的化学式,Jam是即兴创作的名词.音乐像氧气一样作为我们生活中不可缺少的元素环绕在我们周围,让我们组织一个乐队在剧场里来演奏音乐.在世界上通过各种乐器,如鼓,键盘和吉他组成一个大家庭.并通过交流来体验和稳固一种越来越亲密得感觉.
  O2JAM中国服务器于2008年4月28日因合同期满关闭。
  DJMAX
  DJMAX是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏!自韩国Pentavision公司2004年2月20日公布以来备受关注与期待! 经过三次短期测试后,于2004年8月12日终于开始了正式公测!正式公测是全日制的,再也没有原来几个小时的限制了,大家可以尽情畅游其中了!到目前为止游戏已经测试本年有余,游戏的大部分功能已经相当完善,音乐数量也在不断增加中,目前已经有60首左右的音乐,还有很多音乐带有精彩的BGA动画哦.目前国服已经由盛大代理推出。PSP上已经发布了DJMAX携带版共2代。
  R2Beat
  是由韩国著名游戏开发公司Neowiz全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在2005年5月中旬进行了第一次内部测试.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评.目前在国服是腾讯代理的QQ音速。
  太鼓达人太鼓达人
  南梦宫(NAMCO )经典音乐游戏,横跨街机,家用机,掌机各平台,从2001年2月第一代上市至今经久不衰。游戏主要模拟敲鼓,所以最早定位是街机平台,控制器为模拟的鼓面和两根鼓棒。
  吉他英雄吉他英雄
  流行于家用机上的经典音乐游戏,RedOctane,Neversoft出品,Activision发行,2007年11月28日在XBOX360上市,现在已经出到3代,并有DS版和PC版。游戏最大的乐趣是搭配吉他控制器发售,使用吉他控制器进行游戏才能感受到其特有的魅力。同时吉他英雄也拥有众多周边控制器产品例如架子鼓和麦克风,玩法多变。在DS上配备专门的DS吉他英雄按键。在欧美非常受欢迎的音乐游戏。
  DDR
  跳舞机Dance Dance Revolution,最早由科乐美KONAMI在1998年推出。最早只是由前后左右四个踏板组成控制器,发展到今天已经具备相当多的科技含量,不仅踏板变为8个,在玩家头顶还会放置侦测器来捕捉玩家的手部动作。这种箭头式游戏模式后来被多种舞蹈游戏效仿。DDR自己也逐渐向游戏的各个平台发展,现在几乎所有的游戏平台(包括网络游戏超级舞者)都有DDR的身影。
  其他音乐游戏
  最常见的是KTV里的卡拉OK系统,这也是音乐游戏的一种,系统会根据你唱歌的旋律频谱与原歌曲相比较然后打出分数。街机上拥有最多种类的音乐游戏,除了上面讲的太鼓达人和DDR外,要数途中所显示的DJ机最为普及。这种游戏机有4个蓝键,2个红键和一个踏板。你几乎可以在任何一个大型街机厅内看到它的身影。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:26 发表


辛苦辛苦。

再受累查一下帕拉帕拉帕什么时候出的好吗?
A music video game, also commonly known as a music game, is a video game where the gameplay is meaningfully and often almost entirely oriented around the player's interactions with a musical score or individual songs. Music video games may take a variety of forms and are often grouped with puzzle games [1][2][3][4][5][6] due to their common use of "rhythmically generated puzzles"[7][8].

Strong support for the convergence of live music and video games is evident with the success of the Video Games Live concert series[9]. Emergent games for live concert performance, "game-scores," augment traditional western music notation with the dramatic elements of animation, interactivity, graphic elements and aleatoric principals (Anigraphical Music). The concept of incorporating Game Theory and music is not new and can be traced back to Musikalisches Würfelspiel[10].

Music video games are distinct from purely audio games (e.g. the 1997 Dreamcast release Real Sound: Kaze no Regret) in that they feature a visual feedback, to lead the player through the game's soundtrack, although eidetic music games can fall under both categories. As well, music video games are distinct from games about music videos (e.g. the 1992 Sega Mega-CD series Make My Video) in that music video games emphasize music whereas games about music videos often emphasize the video portion. Crossover titles such as Spice World may be about music videos but also contain musical elements to allow the music video game label.

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