魔王撒旦
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原帖由 @u571 于 2020-1-15 20:29 发表 后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭” 国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 20:41 发表 牧场物语有版号么? 潜伏之赤途有版号么? 没版号的游戏更好。
原帖由 @u571 于 2020-1-15 20:51 发表 大哥,就是没版号束缚才能真正的去玩这些奇思妙想啊 之前在知乎看腾讯开发和平精英内幕简直就是怎么叫你开发一款弱智游戏糊弄ZF的教程,开发过程中很多有趣的点子和机制都因为版号审核问题被毙了 这种环境下没版号的游戏才可能真正做的更好,其实文化地域性在游戏领域并不是十分明显,主要你游戏本身做的有意思,画面上档次,老外玩武侠游戏有什么奇怪的 老外还看起点文呢,关键还是游戏本身的素质
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 21:04 发表 自由市场才是有效市场。 畸形温室只能养育有毒的腐败的东西
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 21:17 发表 从来都是畸形的,这是国内体制决定的,不由政策一时松紧改变。 即使不是温室,也是畸形的。 而温室不再是温室,能逼迫开发者离开畸形世界对所有期望国产游戏正常发展的人更有利。
原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 21:29 发表 没觉得有这个坏趋势 停发版号阶段,腾讯的新游戏比如刺激战场只能先在海外上市,于是这些游戏是按照正常市场的需求制作,极大的改善了基本游戏体验,也不再有大量恶心的硬性氪金点。 此后的主要市场国外的CODM更是达到了手机FPS前所未有的高水准,倒逼带来的成长显而易见。 另一方面,steam上国产游戏越来越多,虽然有一些后来也上了weplay,但基本上已经形成了先在steam上获得认可再回归的流程,虽然这些国产steam游戏主要还是中国人在买,但是在steam上消费的中国人本来就是中国人里游戏品味相对正常的群体,能较好的对游戏开发产生引导。 实际就是无论是巨头还是小团队,在过去的一年半里,选择海外途径都获得了过去5年都没有达到过的进步,而不敢出去的开始死了。正确的获得成长,错误的面对死亡,这就是好事,完完全全的好事。
原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:18 发表 本来就不存在市场,要如何让市场选择? 出海,才是真正面对市场,才是让市场选择。 至于说积累,难道去真正的市场就不能积累了,外国游戏团队都是满级出山的?
原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:50 发表 不都是“中国市场别想了,好好做欧美市场吧。”么?
原帖由 卖哥 于 2020-1-16 00:02 发表 没办法呀,门口学来的都是错的。