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[业评] 你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的?

这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。

真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限


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  • 狂风007 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-23 14:07

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引用:
原帖由 mjrj22 于 2020-3-23 13:49 发表


如果只有30秒,我觉得塞尼肯定会直说,但是GDC我也看了,意思就是常年跑这个动态频率的意思,间接就是说这个2.23的频率会经常出现

反过来说,如果真的只有30秒,那意义在哪?什么样的游戏非要这30秒的超频才能 ...
有2种情况
1种是持续高负载,那Boost部分就持续几十秒,然后频率一路下跌,最后跌到稳定值
1种是间歇性高负载,在这种情况下,可能是30秒高频,30秒低频,再30秒高频这么切换。
如果是后一种的话,虽然算不上常年,但对整体表现的贡献还是相当不错的。



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引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:57 发表


塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
在低负载的情况下,这个boost频率只能进一步降低负载率,并不会提高性能表现。
而真正对性能有贡献的,主要是看高负载率情况下,这个boost能维持多久

举个例子,
FH4,在老黄鸡血驱动前,我跑4K全最高,60帧,GPU负载率是95~99%波动。鸡血驱动后,同样效果和帧率下,负载率下降到80%左右。
而这个时候,对于GPU来说更“轻松”一点
而如果PS5是可变频率,那么有可能的结果是这个时候的帧率提高到72帧,但是负载率还是95%以上。
就看开发人员是否要锁帧了。如果是锁帧情况,则其实boost就是降低下负载率,让内部温度更可控。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-23 14:56 编辑 ]

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理性点算啊
5700XT解除功耗限制后,非公旗舰能稳住1750。(快300W了)
这次PS5理论上冲击一下稳定2G应该有希望。

但2.23想稳住,有点想多了。

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另外补充一句
PC上GPU很多稳定的高频记录都是特挑核心,体质特别好。能够以相对来说不太正常的电压环境稳定工作的。
这事对于走量的游戏主机来说,是不可能的。
拿PC上的极限超频记录来评估,本身就不合适了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
没有理由认为ps5 和5700的架构没区别

不然xsx 稳定1840比5700xt非公高就无法解释了
就是计算了架构带来的提升,才有希望冲一下稳2G的
否则如果直接上5700的话,能稳1.8就烧高香了。

要知道,普通5700XT只能问15XX,能稳17XX的那是非公旗舰的供电散热+解除功耗墙了。
PS5的供电和散热,能比旗舰非公更强?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-23 15:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
怎么计算?也不知道哪些改动
自己去看历代架构,同制程,不同架构的频率进化幅度。
非特挑核心的稳定频率能从高负载下5700的14XX进化到2000,就已经是相当NB的表现了。

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