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你国游戏业人士就整天研究这个,挺悲哀的

在氪金这块,一般是两种设计思路
一种是让免费或者小投入玩家(每个月只是几十块钱买月卡的)一直玩得下去,活的也还滋润。但给追求极致的玩家挖了深坑。
另一种是阶段性的提供半强制付费的门槛(这里的门槛,差不多达到中R级别),用以筛选出游戏的核心玩家。但游戏总体的坑并不深。
策略不同,谈不上谁更良心。

当然,也有既半强制付费,又挖了个深坑的。只不过这种基本都死了,因为体验真的很差。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-2-29 11:27 编辑 ]


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