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[其他] 隔壁论坛说 微软DirectX 12 Ultimate 确认,XSX,PC API统一

那就不用指望XSX有什么神优化了,大概就是跟PC同一个版本。
PC用户自己对照XSX的配置上调或者下调画质选项,最多给高配PC一个额外的高清材质包。

下世代基本就这样了。

或者更极端点,XSX是中配水平的微软牌游戏PC。
PS5独领次世代家用机风骚,提前胜利。(虽然性能捉急了点)

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-20 12:46 编辑 ]


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原帖由 arex 于 2020-3-20 12:41 发表
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ps5呢,支持dx12u吗
隔壁没说。
也许可能是不支持



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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-20 13:33 发表
问题是,定制硬件的底层优化不能用统一开发环境
现在的情况推测,可能微软就是直接拿了zen2和rnda2的成熟核心,然后封装到一起,自己调整一下频率电压之类的。类似骷髅峡谷那种“订制”
其实就是一台跑win10的pc
只不过这个win10定制了界面,并去掉了不少非游戏的功能。


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-20 14:09 发表
人家等于是个apu。专门定制的。你给找个zen2加rdna2的apu去?
rdna2本身还没上市,现在没有这种组合,不代表年底的时候依然没有

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-20 14:15 发表
这和用什么没有关系,就是全通用配件,抽象层也可以不同,类似Xbox
以前是的,但目前微软似乎想把xsx和pc端彻底同步。不是说不能独立,而是微软自己想打通
把xsx变成定制pc

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-20 14:19 通过手机版编辑

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原帖由 @yu57  于 2020-3-20 14:20 发表
api接口名称统一了,但每个接口的行为或是预期结果也一致了吗?
如果不一致的话,只会引来更大的麻烦,并且导致程序员疏忽犯错的可能性更高,还不如不统一

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-20 14:25 发表
DC 可以用wince 环境,但要优化就会绕过
微软搞这次统一的目的就是为了方便程序员,这个是核心目的,或者说是整个事情的指导方向。
至于是不是还有公司可以绕开通用api来做更底层的优化,肯定可以,但绝大多数公司可能没兴趣这么搞。直接掉个api多省事

毕竟目前来看,微软不同于索尼的一点是,微软并没有搞什么only on xsx。也许出现win独占的可能性更高一些。

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