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从剧情的角度来说War3和WoW哪个更出色?

魔兽世界有2个问题
1是为了资料片更新服务,所以剧情方面有很多妥协,外加各种赶制的痕迹比较明显。
2是中间缺少WAR4之类的游戏,把剧情引入到新的阶段,并养成出新的明星角色。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-24 12:37 发表

War4不可能有了,就算有也不可能是传统RTS,会变成MOBA之类的东西
我说的War4只是一个符号化的标致
实际上,就是一个新的传统游戏,将Warcraft的世界和剧情引入到一个新的阶段。并象War3一样,培养出数个新的明星角色。
有了新的世界和剧情,新的明星角色,WOW的生命力和深度,才有机会再次得到提升。

而一直吃了十年老本的结果,就是剧情已经只能用狗尾续貂来形容了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-24 14:05 发表

我觉得这个问题的关键在于现在的WOW玩家是否在乎剧情
我感觉是不在乎,更在乎可玩性
WOW的核心可玩性,在我看来,是玩家自发形成的社会化,并由此产生的代入感。
而剧情和明星角色,这是维系这一社会线索的因素。
举个例子就是:
大家觉得伊利丹、阿尔萨斯NB,所以,才会觉得去搞他们让人值得期待。
而为了搞他们,就会自发形成团队和公会。并使得玩家在不断的开荒和伐木中乐此不疲。
而后期,因为几乎所有的明星角色都被搞的7788了,还生硬的凑了很多介绍的很NB,但玩家并不怎么认同的角色进去。
于是整个社会体系的价值观崩塌了。

在我看来,因为War3的存在,吉安娜、阿尔萨斯、伊利丹等人,在Warcraft世界里的价值,在玩家心中的地位,远远高于萨格拉斯之流。


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