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下一代主机会不会 让pc硬盘也升级

我现在笔记本1.5T固态
台式机3.5T固态
PS4 Pro 2T固态

都忒么2019年11月末了,怎么还有人在那脑补固态硬盘上主机能如何如何?稍微上点心的游戏厂,现在有几个不为固态做优化的。现在已经多少游戏的加载时间,PC+固态几倍的吊锤主机+机械盘了?


要不是目前没有超大容量的M2固态,我忒么台式机里压根不需要机械盘了好么?
再过几年的趋势,就是NAS里都是全固态


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然而现实是,主机只能体验5年前顶尖单显卡PC的画质水平(相当于980/980Ti),真·顶尖的4卡依然遥不可及
而目前最顶尖的PC游戏画质水平(相当于2080Ti),下世代主机都未必能完全达到

混你坛的大部分PC游戏玩家其实都是全平台制霸玩家,主机折腾成啥样,也完全不影响这群人的体验。
反而是一部分死抱着主机的单平台用户,还在脑补着SSD带来的加载性能提升,而在那意淫“主机促进PC”

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-1 00:50 编辑 ]



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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 01:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
楼主的表述不太清楚,他想说的是提升基准,这本来就是常识,比如刺客信条,PC 版画质比同期主机好是事实,不影响大革命因为是新主机第一作,所以PC版画质比前代强了一大截
然而这里有个很大的问题是:
明年,PS5和XBOX2上市,真的就能带动PC版下限的大幅度提升?
对此,我是持怀疑态度的,因为至少主机上市的前2~3年,厂商还是要从装机量考虑,而更多的考虑现有PS4和X1主机的运行状况。因此,游戏的下限还在那里。而真正的影响,恐怕要2023年才能体现。

而2023年是个什么状况?因为目前PC平台上,CPU早就构不成什么短板了,因此,我们主要看GPU。
按照目前PC GPU架构18个月的更新周期来看,3年就是两代图形架构的进化,意味着更多的新技术特性以及同定位下60%以上的性能提升。而恰恰2020年本身就有制程上的进化,还会有制程带来的性能提升红利。两边一加,差不多意味着翻倍。

而目前,称得上游戏PC的低端显卡的,至少也是1060/580档次的显卡。这俩玩意性能翻倍,一个达到了2070S,甚至2080水准,一个超越了5700XT。也就是说,在2023年的时候,正常范围的游戏PC,下限就是这个水准,这是PC平台自己发展客观规律带来的影响,而不是由主机平台反推的。
至于SSD,说实话,这玩意绝大多数情况下只影响加载时间。至于所谓超大世界无缝这事,首先的瓶颈是内存容量和总线的吞吐能力,而不是SSD本身。而目前我全平台对比下来,并没有感觉到这两年的游戏,有哪个,是体现不出SSD和HDD加载性能差异的。而按照目前SSD的降价速度,到2023年,可能也早就彻底成为PC游戏仓储的标配了。而促进这一进化的,在我看来核心原因是SSD确实便宜了很多,其次是Win10带来的普及。就说这几年的PC/笔记本业务,甭管大小,有几个不是标配一块SSD的?

因此,所谓主机推动PC论,跟地心说没啥区别,就是井底之蛙的意淫而已。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-1 02:17 编辑 ]


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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 01:17 发表
楼主的表述不太清楚,他想说的是提升基准,这本来就是常识,比如刺客信条,PC 版画质比同期主机好是事实,不影响大革命因为是新主机第一作,所以PC版画质比前代强了一大截
本世代主机已经接近尾声了。
本世代主机的几个技术标准基准:
8G的共享内存,APU结构,1080输出
那么如果主机的技术标准会驱动PC游戏的基准的话,那应该有出现很多不符合这些标准,就无法运行的游戏。
然而,现实是,PC上最近几年跨平台游戏低于8G内存,独立的CPU和GPU结构,甚至480P都还能玩的游戏比比皆是。
我奇怪主机单平台用户哪来的底气说主机能反推PC的?
反而是PC上的新处理器,SSD,光线追踪等新技术,甚至水冷,真空均热板等其他领域的散热技术,已经非常成熟廉价到,下放给主机也用得起了而已。


最近几年真正影响PC游戏基准的只有一个玩意:能不能装windows10。这是实打实的淘汰了一大波硬件老古董

本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-1 04:02 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 08:18 发表
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你说的和我说的有啥关系?大革命是不是因为主机换代导致PC 版也换引擎?这和劲舞团不为所动有啥关系?这和你说的实际上PC 已经满足新引擎要求又有啥关系?

本帖最后由 yfl2 于 2 ...
事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。
因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。
SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。

而且就拿引擎换代说事吧
目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。
在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。
而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。
这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。
请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意?
在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。
引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-1 15:20

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原帖由 holden 于 2019-12-1 08:56 发表
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所以说这首先不是硬件知识的问题,更不是家里pc有多牛批的问题,而是怎么看事的问题,我看诸位pcmr斗志昂扬地想要证明自己已经走在主机更新节奏前面至少5年的气势,真有点哭笑不得 ...
那么,本世代已经临近尾声的时候,有几个游戏是低于8G内存,低于1080P不能运行的?
这俩可是本世代主机的最低基准了。尤其是PS4 PRO,接720P的电视上,可是压根点不亮的。

如果找不到什么例子的话,你哪来的自信说下世代就会出现没有SSD无法运行的游戏?

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 13:45 发表
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大革命是相孤例?那么虚幻4呢?FIFA 换寒霜呢?
寒霜引擎哪一年的?
请问基准是那一台主机啊?
FIFA17换寒霜,又是以哪台主机为基准啊?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2019-12-1 13:56 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 13:41 发表
你看懂别人说的吗?
大革命换了引擎,画质提升,和你说的有PC配置2不如PS 4也能跑大革命有一毛钱关系?
然而,有什么证据证明了大革命的新引擎是以新主机为基准研发的?
就凭主机平台上30帧都稳不了,抖成狗的帧数么?
这不是恰恰说明育碧这个引擎,压根没把主机的帧数稳定流畅当成核心目标么?
作为“基准平台”,稳定流畅是最基本的需求了吧?

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:08 发表
FIFA 14开始用新引擎ignite, 之后换寒霜
虚幻4上的游戏是什么时候出现的
然而寒霜3.0是在2014年就已经有游戏上市了(战地4),而战地4有同引擎的PS3和XO版,说明寒霜并不是以本世代主机为基准去研发的。
而自2013年本世代主机发售后,FIFA直到第四作才用寒霜。说明这只是EA商业策略,而不是为了适应某世代的主机。
而虚幻4是2016年年底才公布的新引擎,还附带了一大堆本世代主机完全无缘的特性,并强化了多平台移植的便利性。不会脸皮厚到觉得这是为了适应本世代主机吧?
移动平台都远比主机平台有资格说这话。

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:03 发表
因为大革命在ps4, 同时ps3 出了另一作
这只能说明育碧觉得老引擎难以满足需求了。为了满足次世代图形技术的需求,所以提前布局了新引擎。
但所有的引擎都是根据Nvidia,AMD的图形核心技术路线图,和微软的DX技术路线图去预估制订的,而不是根据新主机的路线图。
因为,真正掌握图形技术进步话语权的是这几家,而不是游戏软件厂
绝大多数游戏研发的基准,都是PC平台最顶尖配置下可以稳定流畅的运行,再根据PC端游戏玩家的配置占比和主机平台的情况来分别进行缩水适配,来保证没有严重的体验问题。因此PC和主机是完全独立的产物,主机既不能代表PC的上限,也没法代表PC的下限。
也许以前主机平台都是异构的时候,还有针对主机平台为基准来制作游戏。但自打主机平台彻底走了PC相同的硬件结构后,顶配PC就彻底成为唯一的制作基准了。但也只能代表游戏的上限基准。而下限,也许是某台主机,也许是某种配置的PC,也许是某个型号的移动设备,并没有什么基准可言。

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:48 发表
虚幻4的时间你肯定是搞错了
虚幻4在2005年启动研发,2016年引擎技术宣传用游戏:虚幻竞技场4发售。
2005年,本世代主机连根毛还没定呢吧?
你真的好意思说这玩意是以主机为基准的?

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 15:51 发表
还可以确定的是,以前3a游戏全可以在hdd 上运行,而明年开始,会有强制ssd 的出现,你可以说和主机无关,这种文字游戏随便你了
好,如果明年的3A游戏还是能在HDD上玩,你打算如何?

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原帖由 @yfl2  于 2019-12-1 16:00 发表
我说的是有,当然不是全部,比如FIFA 这样的,用流读取似乎意义不大……
FIFA连2A都算不上

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原帖由 yfl2 于 2019-12-1 15:59 发表
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虚幻4引擎支持PS4!如虎添翼 梦幻画质来临

2013-03-08 10:47 游民星空[编译]
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Epic Games今天公布他们的虚幻4引擎现在已经正式面向PS4开放。Epic说虚幻4将“向PS4的开发人员 ...
2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。[3]直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。[4]2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎

第一款游戏是2016年才上市
https://zh.wikipedia.org/wiki/虚幻引擎游戏列表#参考列表

那么问题来了,从2003年启动,到2008年基本完成,再到2016年第一款游戏上市,虚幻4引擎究竟是以哪一代主机为基准开发的?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-12-1 16:06 发表
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随便列举,我只是说下代机出现前不会有强制ssd 游戏,之后会有,而且多数都是跨平台
我的观点是,未来几年仅仅会有极个别游戏强制SSD,但这是游戏本身的问题,和PC、和主机没啥关系。真正有关的是硬件技术的进步。
什么时候会有大面积的游戏抛弃HDD?等PC平台上HDD的存在比低于30%再讨论吧。

目前主机游戏(不算硬件),和PC游戏(不算硬件)的总体量基本相似,而我没记错的话,貌似PC平台的增长速度还会稍微快一点。真正的大头,且成长更快的是移动市场。
但目前还可以认为是三分天下的状态。
说游戏厂商被主机平台绑架,那真的是在YY。

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