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FIFA还是实况…

还是推FIFA

虽然FIFA16过于追求真实,少了很多趣味性。
但是,实况2016那SB一样的防守AI,绝对让你想摔手柄。
两个游戏我都买了,实际对比的结论如此。


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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-4-5 11:59 发表
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讲真这贴里能同时长期玩这两个游戏的人很少,一旦适应某作手感后就很难转换。
这两个刚出的时候都玩了一阵,现在固定玩实况2016。

实况2016确实很好玩,在真实和游戏性找到了极 ...
实况2016的硬伤在于,防守AI,尤其是中后卫
作为一个游戏,应该是让我控制人手去弥补防守中短期出现的漏洞。
而不是TM让我手动操控2个中后卫,别TM SB一样的乱跑,把中间白送给对方前锋



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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-4-5 17:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
没发觉防守时乱跑的问题啊,我防守时换人切换频度很高,A键的使用率极少。
那是你没感受过,对方一脚瞎传,直接从后场变单刀了。因为俩SB后卫一左一右,中间一大片空地送给对方前锋。

你妹啊,对方单前锋的情况下,2个后卫在队伍进攻时,一个站位,一个跟人。这是最起码的防守常识好么。

实况目前最大的问题就是,很多真实足球里常识性的内容,AI完全体现不到。这种例子太多。

对比之下,FIFA的防守AI好太多。就算你啥也不按,其他队员也会选好自己的盯人和补位位置。并不是无脑直塞随便打穿。


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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-4-5 17:57 发表
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你这个我只有在打对手电脑时对方会出现,己方美问题。实况2016电脑会有些低级跑位,但是个别情况。
手动操控可以弥补
但并不能掩盖AI的弱智
说白了,作为一个足球游戏,应该是让我把精力用于体验掌控感,比如对持球者的压迫或协防。比如一些站位上的选择。而不是让我手动去弥补弱智AI,把几个瞎跑的SB拉到正常的位置上。

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