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[其他] 关于三国志13战斗系统的疑问

事实上,我觉得如果光荣给三国志13加一个AI侵略性的调整滑块,这游戏就可以变的无限丰富。
喜欢玩廖化立志传的同学,可以慢慢体验。
喜欢感受稳定建设+休养生息后,再徐图霸业的,也有得搞。
喜欢一直在高压状态下感受群雄逐鹿的,更可以满足。

AI侵略性和游戏难度可以互相独立。因为就算是侵略性低的AI,也可以在安定期高速发展,然后比如有了足够的兵力兵粮后,再发动一场一整。玩家主动打过去,面对对方一个十几万人、二十几万人防守的城池,也不是想打就能打下来的。


如果未来能在即时环境下,再提供开放式地图中的陷阱、关隘、要塞。我相信虽然游戏更复杂了,但肯定更加丰富有趣。


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