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前FF14粉丝,谈谈FF14的核心缺陷。

其实我觉得,FF14的问题在于后期内容的容错率太低
导致了新手玩家很难跟上服务器的节奏
这点在国服体现的尤为明显。

后期部分哪怕是老手,如果注意力不集中的话,都是随时团灭的节奏。更不要提没打过这个本的新手了。所以,你会看到漫山遍野喊老手的队伍,却基本上看不到愿意带一个新人的队伍。而随机匹配的副本,基本不用想了,稍微难一点的,这种随机匹配的野队是绝对过不去的。
于是,在我刚刚满级的时候,我为了能弥补差距,很努力的找人帮忙做了一套手工的顶级装备,外加敲满了石头。然而,几个比较难的副本,依然没有队伍愿意带我这个“新人”。就这么耗了几天以后,我就彻底流失了。

反过来看以现在的眼光,其实依然不够人性化的WOW。在70级以后,增加了英雄难度和普通难度的选择。让新手可以在普通难度里先熟悉下基本打法和敌人的特点,再到英雄模式里挑战。一定程度上来说,完成了这个副本的“新手教学”。而本身,WOW的5人本难度就很低。大型副本虽然对配合要求极高,但并不是完全没有容错空间。这一点,对于玩家的体验上好了很多。

我觉得LZ说的一点很正确,FF14虽然是网游,却依然强硬的保持着单机游戏的思路。作为设计者,强迫玩家去接受自己的设计,而不是提供环境,给玩家去发现自己的玩法。而网游的一大核心就是通过开放性,来让玩家群体间形成自发的社交和社群。单就这一点来说,FF14,哪怕是跟比较优秀的国产网游比,也依然是有差距的。


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引用:
原帖由 tg45 于 2015-12-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Android
社交0哪里看出的,气氛比山口山现在好多了
现在的最强装备是150hq插满石头,生产没用?
高级副本低容错不是很正常吗山口山通史诗的也没几个
野外pk没有但有竞技场
现在3.0了你们 ...
FF14才几年……1.0不算的话,2.0开始才几年……
你拿WOW的同期游戏内氛围去比较看看……

生产这块不评价了,见仁见智

高级副本低容错,没问题。高级副本0容错,这就有问题了。WOW也有过,60年代的NAXX。然后,暴雪发现了自己的愚蠢,在后续,再顶级的副本,也是有一定容错空间的。没想到的是,SE延续了暴雪的愚蠢,还TMD几乎每个阶段的后期本都这么搞……

顺路说下,游戏这东西,设计方面也是讲究与时俱进的。WOW诞生于2003~2004年,那个时候地球上还有非常多的玩家能够接受WOW那么多不合理的设计,并乐此不疲的玩下去。而现在是2015年了,如果你现在把WOW1.0的内容拿出来给玩家开荒,结果必然是被喷的死去活来,然后挂掉或者回炉重做。FF14同理。
同样的例子就是我心中的神作之一ICO,当年玩的时候真心感动的一塌糊涂。但如果现在你让我去玩一个走个独木桥连个边际缓冲都没,一不小心就摔死的玩意,我绝壁5分钟飞盘。这就是时代的差距。



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