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[其他] 一个问题,为什么腾讯那么喜欢内测??

卖激活码……够团队的电费么……


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引用:
原帖由 狂风007 于 2015-3-3 18:53 发表
腾讯是个SB,我也等天涯明月刀2年了不让玩,你以为你谁啊,也就是在中国骗这些没见过世界级大作的乡村青年玩家,也就是PS4和X0都刚出一年大作还没成熟,2年了新主机成熟期到了大作一波一波的谁鸟你腾讯?
……讲真,别把自己当主流,玩家用机的,在国内连非主流都不算,只能算极小众……



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其实不断测试有几种原因:
1.填充游戏内容,很多游戏从首测到公测, 内容量可能多一倍甚至几倍
2.优化游戏内容,很多游戏从首测到公测,整个游戏的体验和设计可能会多次大改和调整。而这些调整的依据,就是测试的玩家反馈
3.技术优化,很多游戏在测试中不断发现一些技术上的问题,那么下次测试的核心目的之一,可能就是验证技术解决方案的实际执行效果
4.档期和资源,大公司不会让自己的产品之间打架或者争夺资源,所以,有些游戏因为档期问题,只能继续测试来顺延
5.战略布局,大公司的产品布局都是经过缜密思考的,所以,什么时候该上什么品质的产品,都是提前几年进行规划,而在产品正式对外前,都需要不断的测试,来维持游戏的关注度并给予团队打磨游戏的时间。

当然,这些都是理论上目的,但实际上,很多游戏,不管大公司小公司,无论测多久,拿出来的还是一坨。


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