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[业评] 充分说明了现在的手游圈有多扭曲

传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。
而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。
因此,游戏本身的体验设计并非游戏是否优秀的评判标准,游戏成功的唯一方式是:游戏是否能够成为社交话题或社会行为之一。
所以,无论多NB的著名公司,无论多NB的著名制作人,在网游和手游这块,还没有做一个成一个的先例。
即便是无比NB的玻璃渣,WOW吃了十年,第二弹网游也还没弄出来。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:32 编辑 ]


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  • feng0cheng 激骚 +1 我很赞同 2014-2-12 10:45
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2014-2-11 20:52

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引用:
原帖由 bsseven 于 2014-2-11 18:30 发表
微信游戏啊,做一个成一个,多牛逼
:D 微信游戏也不是一个制作人啊



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