»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)
茉莉FAN
魔王撒旦
帖子
8440
精华
1
积分
35832
激骚
539 度
爱车
主机
主机全入
相机
A7R2
手机
注册时间
2007-7-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-4-1 16:31
显示全部帖子
当年做XBLA的时候接触过LZ说的工业规范的东西。个人觉得非常实用,当然,也略显死板。
不过国内的游戏行业确实需要工业规范,只不过大家都在忙着分蛋糕,暂时无暇顾及。等国内的游戏产业逐渐成熟和热度退却后,剩下的公司,一定会发展出工业规范的。
现在国内的游戏研发应该基本还都是在摸着石头过河,没几个人敢说自己做的设计就一定是正确的。
至于LZ提到的敏捷狂热,我只能笑笑,这种一窝蜂似的行为,恰恰证明了国内的游戏开发团队都不成熟,只能尝试模仿别人成功的经验而已。
[
本帖最后由 茉莉FAN 于 2011-4-1 16:33 编辑
]
本帖最近评分记录
catman
激骚
+2
我很赞同
2011-4-1 20:57
UID
82996
帖子
8440
精华
1
积分
35832
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
13666 小时
注册时间
2007-7-2
最后登录
2023-6-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计