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蓝龙、PGR4、RAGE,还有人怀疑蓝光的意义么?

话说,小水同学不知道纹理数据是可以压缩的,而且压缩比很高么……


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20G的纹理数据的话,压缩后,根据纹理的复杂度,可以压缩成4~10G不等的大小……



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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-4 22:42 发表

卡马克不知道,你赶快飞到米国告诉他,免得微软不爽,封杀他。
看来你是真没做过游戏开发……

游戏的纹理数据,在游戏加载时要先解压缩的……

换句话说,放在载体里的,都是压缩后的文件,在游戏读取时先解压缩,后加载……


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好吧,如果卡大侠为了提高加载速度,或者为了体现BD的大容量优势,而不对纹理资源进行压缩,直接装到光盘里……那就当我什么也没说好了……

就目前来说,除了塞上大量的CG外,一般的游戏采用正常的数据压缩手段后,连一张D9都很难塞满……

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-4 23:00 发表

PC和XO都是双D9,而PS3则是塞满一张BD,说得很明白,无论PC或XO,单D9都是不够用的,你一口咬定单D9能装下,莫非你是ID的内部人员?不如你替微软在TG发表官方声明辟谣如何?
20G的纹理,解压缩后需要的临时空间量是多少?这些临时文件放哪?
就算是实时加载,按照20G的压缩后数据量来算,压缩前至少是40G的纹理数据。实时加载的话,每秒种要加载的数据量是多少?解压缩的临时交换文件放哪?
XO和PS3的内存和显存很成问题。

呵呵,我没兴趣和你争这些无用之事。因此,其他的不想多说

我承认,我目前没本事做卡大侠的同事。我也没兴趣做什么微软的发言人。

游戏发售后,真相自然明了。

反正到时候您继续做您的表演,我继续做我的游戏,大家该干嘛,还干嘛。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2007-8-4 23:16 编辑 ]

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