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自省:杀盗非杀人,白马非马
mo1016
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发表于 2015-7-10 14:56
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看這篇快笑死了. 怎麼有人可以邏輯這麼錯亂又這麼能編. 我打格鬥幾十年就沒聽過 FTGPVE. PVP 跟 PVE 都是 MMO 延伸出來的詞好嗎? 你用在 FTG 上你自己懂, 別人不一定懂. 就算看得懂, 也沒必要接受, 因為這是你個人用法. 如果 FTG PVE 可以來解釋為打 AI, 以後字典讓你編就好啦.
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本帖最后由 mo1016 于 2015-7-9 22:57 编辑
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发表于 2015-7-11 07:02
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真沒想到 FTG PVE 還可以繼續討論下去. PVE 的 E, Environment 包括了 AI 敵人外, 還包括環境生態(地形, 天氣), 生存要素(譬如水, 食物), 陷阱等等. 還在那邊 FTG PVE... 不是看不看的懂的問題, 是這用法是錯的.
另外一開始是討論會打 AI 是不是等於懂得玩格鬥遊戲. 而針對這點, 打 AI 的確是會比較了解 FTG, 對剛開始打的初學玩家是不錯的選擇, 但如果你只打 AI, 對格鬥遊戲的了解也就非常有限, 因為所有格鬥遊戲的 AI 都沒有用心作. 現有格鬥遊戲 AI 套路很有限. AI 就只有那麼幾個打法, 不會隨機應變(或像 Tekken 5 的 AI, 很有限), 不會進步, 也不會更新. 當 pro 玩家發現/發明出新的 combo, set (套路), AI 還跟遊戲剛出的時候一樣.
能 P AI 真豪鬼只能證明你破解了 AI 的套路. 因為真豪鬼的強在於;
1. 攻擊力大, 移動速度快, 招式強.
2. 神反應. (真豪鬼往前走, 你攻擊就被昇龍, 你不動就被摔)
但真豪鬼 AI 的套路是死的. 你用 P AI 真豪鬼來證明你會打格鬥遊戲, 這對 vs player 的玩家來說沒有意義. 況且一開始在討論的就是電競, 玩家 vs 玩家.
而我認識的進階(amateur)跟專業(pro) FTG 玩家, 我可以跟你說, 他們打 Arcade 模式基本上只有三種情況;
1. 遊戲剛出的時候
2. 等人對戰消磨時間的時候
3. 沒人對戰消磨時間的時候
如果要練 combo 或 set (套路), 他們會玩 Training 模式. 要懂的對方怎麼打, 那就需要與真人玩家對戰/練習.
能原地 720, 只能證明你操作有一定的水準. 但也不能證明懂不懂格鬥遊戲. 另外我可以跟你說用能鍵盤原地 720, 真的比用搖桿或手把簡單太多了. 這就是為什麼 Alex 用觸屏在諷刺你, 雖然挺沒水準的.
因為以上理由, 你拿 P AI 豪鬼 跟 鍵盤原地 720 來證明你懂格鬥遊戲無法說服進階(amateur)跟專業(pro) FTG 玩家. 反而, 他們會認為你對 FTG 的了解很有限.
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发表于 2015-7-13 11:50
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都給你台階下了你還挖洞自己跳...
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