小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表 以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。 而且我相信肯定会有人去做。。。 市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表 這只是我對WII上第三方的要求。 動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。) 很难 只有很少数的游戏能和MARIO比较 SCE自己的叮当 RARE的几个动作游戏都不错 但问题似乎不会在WII上出 動作遊戲2型跟DMC1比。 很难 战神3 DMC4 和 忍龙2都是 XO/PS3的 特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。 有机会.PIKMIN 3吧 ARPG比超級紙片馬力歐好一些; ...好高的标准 纸片MARIO是WII上很好玩的ARPG 第三方优秀的AR 上古,ME 只是出在了XO/PS3上. 要其他第三方在WII上做AR好过纸片. 不太可能 賽車遊戲跟GT4持平。 想也别想了 画面能持平都不错了 前面说过了 另外 单次游戏3LAPS结束的游戏很难吸引玩家 RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。 ...... 音樂遊戲跟應援團比。 有希望 FPS跟MOHH2比。 MOHH2是什么 荣誉勋章?貌似现在FPS饭对这个系列已经无视了,COD强太多.另外, RED STEEL上百万已属不易 估计第三方不会再花精力在WII上做严重缩水的FPS COD3还有WII版 4到是奇怪的出了个NDS版 畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。 ......
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:49 发表 一百萬多四千。 http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:25 发表 哦,销量才100w这点,才100W这么点
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:28 发表 恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D
原帖由 788414 于 2008-1-7 18:58 发表 LZ你人呢 話說你們能不能圍繞LZ的愿望展開美好豐富的聯想?
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表 gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準. 薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?