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[业评] 阿兰萎客感想,进行到第五章,有透

发现每次偷跑游戏都有某人出来黑,正版一出多人玩了,某人就自动消失了:D


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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 21:36 发表

何为吃瘪了?我说的不是事实吗?派上几个人不顾客观存在的事实,对我一通嘲讽,然后就宣布我吃瘪了?就这过时的手段还没有用腻?丢不丢人呀?
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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D




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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 22:00 发表
楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D
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http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/10 ...











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楼上这样玩,那我就再上截图了,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,无论你怎么吹,无论你得什么奖












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怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
神海2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看








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LS看到船长2的画面激动了,连发了

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引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-10 08:57 发表

人不犯我,我不犯人。我一开始是认真在讨论这个游戏的,对这个游戏的长处短处都说的很清楚,何谈我的心态就不平和?你从第一页看起,看看是谁先开始挖苦调戏人的,我一直都是在据理力争,可有些人一直都对我嘲讽挖 ...
我这段真诚的发言,你觉得对您嘲讽挖吗?我是真心喜欢船长2的

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。
这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼?
我说了船长2的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手开枪照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
话说wyp也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中
我说的那种情况在游戏中不存在?你还好意思说你玩过了?说别人在胡说?你就晾在这吹吧,让版主看看你这信口雌黄的素质。
这帖越到后面越有意思,看戏中。
神海2能获得2009年游戏画面大奖也说明它画面上的强大之处,但是不能细看

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我对船长2的评价,是不是游戏中确实存在的问题?哪一点说的不对,你可以说出来,如果你说不出来,何以说明我没认真讨论游戏,对游戏嘲讽挖苦?你拿船长2来套,全部都能套的上吗?你要说阿兰的问题,只要说的在理,确实是游戏中客观存在的问题,我有反驳过吗?认真讨论游戏的人,我认真回帖;睁眼说瞎话、嘲讽挖苦别人的人,我也没必要跟他们认真,你说呢?
我还上了大量的船长2的图呢,那几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。

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FF大神说说那个贴图游戏里不是糊的吗?

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船长2远看还可以,近看就不行了

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原帖由 wyp 于 2010-5-10 19:13 发表

对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物 ...
还真能吹,我想问一下那个主机游戏不是这样?材质贴图、树木阴影等细节有问题,

船长2是不是也有这个问题?KZ2是不是也一样?

我一放船长2那些图,你又会说:船长2可是拿奖的!233

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那个游戏细节没问题的?就算你口中的所谓09奥斯卡拿奖的船长2,还不一样

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/10 ... [/quote]









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原帖由 wyp 于 2010-5-10 20:30 发表

印象中没记错的话,船长系列只要是树木草丛会动的,其阴影也是会相应摇动的喔。而船长系列动态阴影的精细度,也是家用机平台同类型游戏中数一数二的。
先看看你在这帖的第一帖开始吧,
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 10:12 发表
十分认同楼主的观点。这游戏细节部分差强人意,要是像以前那种抠细节的屏摄,可能就会很惨啦。很多地方材质贴图粗糙,室内墙壁上的很多阴影也极为粗糙,有些就是一大块一大块的黑色块拼在一起,这还是静态的阴影,仔细的观看下室内的各种效果,感觉跟暴雨的精细度完全不在一个档次上。但不可否认游戏的整体氛围极佳,是我喜欢的那种寂静岭风格的感觉,很能吸引住玩家的心,不知不觉就能沉醉在其中。有限的机能拉低了这个游戏的表现效果,如果有PC版可能就会完美了。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 23:17 发表

我说了阿兰的整体感觉相当不错,我个人非常喜欢,但游戏的材质贴图和阴影不能细看,特别是在白天的场景;夜晚场景时打开照明弹之类的光源,所投射出来的主角和敌人的即时阴影很粗糙,远不如手电筒照射所产生的阴影细腻。过场播片和进入游戏的清晰度差距太明显,一清晰一模糊,这些难道不是实情?
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 17:32 发表

我前面说过材质贴图的问题,被一干人痛批了。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 19:56 发表

这个游戏的贴图粗糙还用写轮眼
对不起,我这没图,自己游戏里看去,硬要说看不出来的话,只能证明你眼神很独到。:D
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-8 18:55 发表

怎么样才叫烂呢?烂这个词用在这个游戏里的材质贴图上稍微有点过呀,感觉粗糙更合适些。:D
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 09:26 发表

话说你也不用那么敏感,我都说了游戏整体相当不错,我个人很喜欢,但是材质贴图精度不高的缺点是客观存在的,而且实时游戏与过场的清晰度反差明显,过场一转入游戏,总让人感觉画面一下子糊起来了。
随便上几张IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。下面几张图中各有看点,你可以再表情满地打滚的批判哈。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:30 发表

这个问题另说,关键是现在有人在事实面前还不认为这个游戏很多地方材质贴图粗糙,心情激动的满地打滚。。。
另外这个由过场转入游戏中,画面所产生的清晰突然变糊的反差,让人视觉上总是感觉有那么点不舒服。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 12:51 发表

我也没说神海2画面完美呀,但人家至少是720P的,树林中随风摇摆的树木的阴影,也能在投射的物体上自然摆动,而不像阿兰中所表现的,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本就是死的,这些树的阴影,与环境光线和手电筒的光根本就没有任何互动;材质贴图上也比阿兰要好一些,而且获得了全世界绝大多数游戏媒体的一致好评,你扯上那些图就能抹掉阿兰画面中的问题啦?究竟是谁没词呢?
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 15:07 发表

非常认同,虽然材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。
引用:
原帖由 wyp 于 2010-5-9 22:00 发表
楼上这样玩,那我就再上我前面上过的IGN的截图,材质表面很多地方都不能靠近看,离远一点看还行,但一靠近就经不起推敲了,这个情况白天的时候更明显。:D






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客观游戏饭?丢不丢人呀?

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我相信每一个游戏都有缺点,没一个游戏能细看,没可能都完美,阿兰也是,船长2也是,请不要这么恶心捧一个游戏喷另外一个游戏

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