小黑屋
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 09:41 发表 首先,技术不见得是游戏是否卖得出去的根本保障。 其次,技术有硬性技术和软性技术区别。要实现高技术效果,一定要求高技术器材的,只属于硬实力,能用普通器材做出至少不逊色多少的效果以及更高的游戏卖点,这就是软实力。 米国人的技术力是很牛叉,但随便给他台中档计算机让他开发游戏他就翻白眼开发不出来。而日本人却办得到,而且还能用这些几乎毫无技术力的游戏卖到米国赚米国人的钞票,这就是实力。 其实,技术什么的都是外功,都是要游戏能卖得出去的手段而不是目的。卖不出去的游戏,技术再高超也没有意义。
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原帖由 大头木 于 2007-12-18 11:03 发表 技术多好的游戏卖不了钱,看X○在日本的表现就知道了,没有钱,哪来的动力。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 13:56 发表 哦哟,这个世界上就你眼光多高呀,就你那视网膜不兼容1080p以下所有画面的娇贵。需要多么高档的游戏来满足您啊? 当花费仅仅几千万日元,画面在你看来就是点阵的口袋妖怪把那些动辄数亿,十数亿美元的大作踩在 ...
原帖由 skycn111 于 2007-12-18 19:40 发表 从技术能力角度说,美国明显大于日本。从游戏文化输出能力来说,美国明显小于日本。
原帖由 北京狗狗 于 2007-12-18 20:04 发表 我的意思是童年接触的日本游戏动漫确实会被其文化影响, 但随着年龄增长,在工作和生活中很难不受到欧美文化潮流的冲击,甚至玩游戏看动漫的取向都会发生变化(我现在连动画片都只看 southpark simpsons 和 fa ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:36 发表 楼上数人,除了破口大骂外说不出一点道理,这也就是你这些人的水平局限了。 还是想想怎么找出几个反例来辩驳,在诸如所谓那个游戏怎么样怎么样的问题上费再多唇舌也是不能对你们的形势有所改变的。好自为之吧。