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[求助] 想知道游戏机为什么能保证一个主机2-3年内游戏画面不被pc平台大幅超过?

纯就技术方面而言

始终是一分钱一分货,时间淘汰一切硬件,两种情况例外

1、18岁之前:游戏机是日本高达机器人,可以爆发小宇宙,有生物进化能力(Cell),有感情(emotion engine),必要时候,玩家一激愤,可以被魔铃姐姐唤醒潜在能力

2、18岁之后:可以不断通过淘汰昨天的自己来跟进技术发展



软件方面,有大市场就有好软件,只有这是游戏机万年不变的决定性优势


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 10:57 发表


那你举个例子出来让我开开眼界


10240x3072



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当然,那不叫“同时代游戏”了

同时代的其实可以参考cod4,不说consoles版具体分辨率,pc版上all high 2560x1920@60还是稳当的,我记得以前谁贴过

不过,用的是最新的硬件,可以说不叫“同时代硬件”,而且价格大不同


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-15 11:06 发表


哦,原来QUAKE3能够以10240x3072的分辩率玩,太强了,佩服
玩家自己tweak过的……一般人还是玩不到……

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-1-15 11:08 发表

我的观点是,仅仅局限于分辨率上的提高而在画面质量上相差无几并不算超越,那种类似"大家来找碴"式的超越我可没兴趣,这里还不提要达到这种所谓的超越要付出多大的代价.
我所认同的超越是一个游戏从头到尾由两个完全 ...
现在几乎没有一个厂商会单独为pc版开发……

连bioshock和gow增加的dx10都是可有可无的“找锯齿”游戏,毕竟consoles才是更大的市场——这是铁一般不可扭转的现实

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引用:
原帖由 心御剑 于 2008-1-15 11:22 发表
照60楼的意思,如果两台主机之间没有这种所谓 “一个游戏从头到尾由两个完全不同的小组在开发,连底层代码都不一样的那种超越,典型的例子就是分裂细胞3的PS2跟XBOX版”的游戏出现,机能差距再大都不能算超越?

你 ...
只要有利润,ubi宁愿为ps2单独制作全新的sc4

如果没利润,机能再强,也没机会拿到单独开发的版本来证明其能力,如pc经常得到一些画面丑陋、效率低下的自相情愿的移植游戏——而且普遍这些移植游戏上不了销售排行榜,因为没人玩

战神也是个例子,都说它开发了ps2的最后机能——但是可以预料的是如果出在xbox上,画面还会提升一个档次——所以机能、画面真的不重要

所以这个世界,始终市场和利润是决定性因素,否则三大硬件商也不会争相追求1000万出货量以证明其市场占有率了

只要有了市场,什么都会有——甚至,你可以决定别人不允许拥有什么——是为exclusive现象

商人始终是商人,有奶就是娘

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-15 11:32 编辑 ]

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