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[其他] 刚试了下孤岛危机2的XBOX360版配置文件,这画质绝壁本世代赛高啊!

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原帖由 HyperIris 于 2011-2-17 12:53 发表
我玩到第三章,也就是能开启防御模式,刚到外星飞船撞击大厦的那个坑

1280x720 效果在option里面设置成最高

总体感觉就是这个版本比COD强的有限,比Crysis  1差
一方面是泄露版的原因,另一方面现在看来游戏设计确实未能完全展示引擎的威力

转一下游侠网友的图
引用:
这差不多可以取代V-RAY/maxwell当室内设计渲染器来用了。。。

不但有GI,而且还是实时的。。。。。

























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原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:32 发表


这个视频我看过。。所以才说是广告了。。
我意思是。。
这个mr出来的效果是为了接近ce3这个演示而做的一个渲染~

反过来说,随便找一张mr做的图,crytek的pr敢跟着以这图的目标去做么?
从各方面上来说,特别是精度上来说,实时的就首先不合格

但是你想想它在创作者工作中给予“所见既所得”的那种方便,调试灯光的时候效率可以得到极大提高

另外一方面——我们做45min一张的静帧CG,为的是什么——向客户演示成品效果,说服交易行为——那预期用ce3来辅助做cg,不如直接用ce3来做虚拟实景、让客户身临其中了

而ce3现在的条件是,做实时处理已经可以达到接近静帧CG的效果,而感染力、表现力、说服力会提高一大截
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以下非游戏运行图了,是ce3卖做虚拟实景引擎之后的效果
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转别人的评价
引用:
其实我觉得,gi光照效果是一个很大的特点,very high的ssao是一个,还有一个可能被隐藏了,从最后一幅图中可以看到cube map非常高精度的应用,这在城市有很多反射材质的环境中将起到决定性的视觉革命,模拟的gi加上模拟的ray trace这才是画面突破的关键。
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只是ce3在工业领域的应用,游戏里面还是达不到,不过不排除有bt mod的支持,不过也是纯消遣意义的,适合技术geek使用

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