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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

另外一方面你要看看游戏受众的问题

从所谓宅志编辑到液内玩家,谁都是从FC时代过来正统资深高品位真玩家,但是谁又不是张口闭口谈销量

这里都是游戏界主流消费群体,都是号称有比普罗大众有更core的品位更高的要求,个个都号称“游戏批评家”

他们的取向仅能如此,日日斗嘴比较的都是大投资大销量的“大作”,换作电影行业来看这种受众就是只看“大片”的类型——偏偏还自觉得品位卓绝超群

电影圈里还尚有一群以看文艺片为乐的假文艺小资,到游戏行业的“资深”和“液内”连这点情调也省了

你还能指望什么?

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-8-24 10:48 编辑 ]


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