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艺术风格强烈的游戏的尴尬之处
superjay
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发表于 2010-8-24 10:46
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另外一方面你要看看游戏受众的问题
从所谓宅志编辑到液内玩家,谁都是从FC时代过来正统资深高品位真玩家,但是谁又不是张口闭口谈销量
这里都是游戏界主流消费群体,都是号称有比普罗大众有更core的品位更高的要求,个个都号称“游戏批评家”
他们的取向仅能如此,日日斗嘴比较的都是大投资大销量的“大作”,换作电影行业来看这种受众就是只看“大片”的类型——偏偏还自觉得品位卓绝超群
电影圈里还尚有一群以看文艺片为乐的假文艺小资,到游戏行业的“资深”和“液内”连这点情调也省了
你还能指望什么?
[
本帖最后由 superjay 于 2010-8-24 10:48 编辑
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