小黑屋
周末抽了一点时间来玩,用的困难难度,才通关,整体还是不错,引擎在限制机能下发挥出的效果还是令人满意, 光线刻画令人印象深刻(很艺术化),引擎也展现出了媲美crysis般大场景的处理能力,数公里范围一次性读入,远景视野很广,有crysis那种可见之处皆可到达的感觉(从一座山的出发点,可以看到位于另一座山上的目的地),基本保留了05年gdc展示的一些特性,美工也非常好地刻画出了北美寒带山地的场景,在需要开车的章节,我都会忍不住把车泊到路边来欣赏风景,唯一的缺点是清晰度确实太低、贴图精度不高,很多地方锯齿明显(主要是中景)、部分场景帧数不足(采用了降低游戏运行速度的方式来进行一定程度地化解,例如农场摇滚演唱会那一段) 类比电影和美剧,这个故事基础元素大部分雷同<in the mouth of madness>,剧情推进类似<the lost room>,很多回忆的地方有浓厚<max payne>的感觉(max payne一代的模特还出现在了A.W接受采访的脱口秀节目之中,带着标志性的淫笑),剧情很紧凑、谜底渐渐揭开、一气呵成,没有特别大的转折
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原帖由 wyp 于 2010-5-10 18:44 发表 给你台阶下,你偏不知好歹。 好吧,爱游戏和hanzo版主两位都玩过这个游戏啦,我也相信两位会对自己所说过的话负责,只要他们两位中有谁说我下面这句“阿兰中,房屋建筑和地面上很多随风摇摆的树叶的阴影根本 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-5-10 17:48 发表 http://xboxmovies.teamxbox.com/x ... acter-Spotlight-HD/ 神海2比起这段视频来, 那还是强上很多。 直观点的数据的话: 上面这段视频在RT中80%以上的人物物体没影子, 神海2则是 ...
原帖由 wyp 于 2010-5-10 19:13 发表 对于这些,我一直都是很认同的,我前面说了,虽然阿兰材质贴图、树木阴影等细节有问题,但场景整体的真实度极高,氛围营造极佳,很容易让人沉醉于其中,五年磨一剑不是白磨的。但随风摇动的树木投射在墙壁和建筑物 ...
原帖由 你老闆 于 2010-5-10 20:13 发表 MS不給出,Remedy再怎麼想也沒用
原帖由 tommyshy 于 2010-5-10 23:41 发表 wyp在a9兰兰专区也发帖了,火力全开啊。。。 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1470504&uid=26491
一个540P的游戏就别吹画面技术了行吗?给这游戏留点尊严吧。 居然还有人吹那speedtree做出来的千篇一律的植被,笑喷了。
LS说的影子虽然没有互动,但至少是shadowmap,可以投射到其他物体上,而游戏中还有些影子纯粹是画的,投射在alan身上是没有任何效果的,哦不对,是根本不会投射到alan身上。