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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 13:08 发表 改编美,我说speedtree只是举例,aw用什么我没兴趣,反正是量产树,毫无精细度可言。
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 15:13 发表 看过原话吗?speedtree是放在括号里的,前面还大大写了个“例”字,造谣美啊。
海域2的美工确实一流,但是美工要能表现出来是需要机能做基础的,不然让PS2做个海域2出来也行啊?美工做了个模型细节非常多,你多边形数量不够怎么实现?美工弄出高解析度的材质,你容量不够如何用? 烟雾流动?跟海域2的暴雪场景比比,差远了,ALAN的烟雾流动比寂静岭2、3、4高在哪? 天气效果,就多了点烟雾和树木摆动也算天气效果?alan的引擎我不怀疑实力,不过做在xo这个机能不强的主机上就别吹了。至于植被真实度,别扯了吧,speedtree做出来千篇一律的树还能吹?跟海域2不同形态的树木如何比?差距太明显了。
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 09:55 发表 LS说说AW的树靠什么精神能力做出来的呢?:D
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表 美工做出的东西需要机能做基础才能获得最佳效果,你美工弄个模型,多边形能力不足就不能完美体现,你美工做个2048*2048的材质,没有足够的内存,同样无法体现,没有机能做基础,靠美工有屁用,干脆找个牛逼美工在PS2 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表 crysis植被出色是CE2引擎的优势,不过室内就略差了,雪景完全不如海域2,crysis地面的雪只是贴图而已,海域2某关主角从列车逃生后被追杀,场景天气由小雪逐步转化为暴雪的效果绝了,在能见度不断下降的情况下避免被敌人发现那种紧张的代入感非常强(当然限于最高难度)
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:42 发表 量产树质量肯定不如精细模型植被,crysis的树如果不用量产,效果肯定更好。