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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

没看懂这个文章讲的是什么

可能是类似“默片、黑白片年代的电影更文艺”这样的90年代文艺青年式感叹

前面那个例子……1个游戏500万,10个游戏3000万……那是因为玩游戏的总数只有那么多,市场总量客观上做大了,每个人的选择面宽了……是健康发展的表现……


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另外,别单提画面控,和画面控平行的还有一种叫人设控



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