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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

不仅仅是草少一点,地面贴图的抗混淆也要差一些


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我确定A.W里用的不是Speedtree

天师一直随口打哇哇



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 13:08 发表
改编美,我说speedtree只是举例,aw用什么我没兴趣,反正是量产树,毫无精细度可言。
啧啧啧。。。。之前说得斩钉截铁的,现在一副“随便说说而已”的表情,哪里有一点点男人说话负责的样子

用什么平台是一回事,自己是什么性别是另外一回事,长期这样说话当FP会让人瞧不起的


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 15:13 发表


看过原话吗?speedtree是放在括号里的,前面还大大写了个“例”字,造谣美啊。
你是个什么人呐,贴贴都嘴硬回复了,一天码字得好几千吧,偏偏自己说的话都不承认了。。。。。。。

不要这么作贱自己的名声啊

当然,几年前最早有人介绍我去LU就是说那边有位高人叫天师。。。。。不是浪得虚名的。。
引用:
海域2的美工确实一流,但是美工要能表现出来是需要机能做基础的,不然让PS2做个海域2出来也行啊?美工做了个模型细节非常多,你多边形数量不够怎么实现?美工弄出高解析度的材质,你容量不够如何用?
烟雾流动?跟海域2的暴雪场景比比,差远了,ALAN的烟雾流动比寂静岭2、3、4高在哪?
天气效果,就多了点烟雾和树木摆动也算天气效果?alan的引擎我不怀疑实力,不过做在xo这个机能不强的主机上就别吹了。至于植被真实度,别扯了吧,speedtree做出来千篇一律的树还能吹?跟海域2不同形态的树木如何比?差距太明显了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 09:55 发表
LS说说AW的树靠什么精神能力做出来的呢?:D
我只能告诉你一个事实——Crysis的树木也可以用地形刷大量复制

但是现在有游戏企图和Crysis比一比植被吗?

神海2的植被——我只能说,辛苦各位美工了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表
美工做出的东西需要机能做基础才能获得最佳效果,你美工弄个模型,多边形能力不足就不能完美体现,你美工做个2048*2048的材质,没有足够的内存,同样无法体现,没有机能做基础,靠美工有屁用,干脆找个牛逼美工在PS2 ...
所以我说你不应该对量产树有偏见,量不量产和质量高低没有固然关系,传统游戏比如姑母丽影系列向来都是美工手工绘制树林,也没什么大不了的

按A.W大范围地形表现来看,树木表现不算差,以“树林”为单位来看应该算优秀了,不过确实影子不能跟随树形摆动是个遗憾

crysis的室内渲染并不比任何游戏差,无论是全即时光影、shader表现材质质感,主流技术都是应有尽有,还有当时其他游戏不具备的SSAO,只能说美工在室内场景搭建上并没有怎么用心,比较简陋

至于雪景,神海2雪地有物理变形,那的确做得很细致,我记得ps2时代的VR战士还是什么格斗游戏也有这个效果,不过精度不咋滴,如果crysis可以加上这个效果确实也可以些须加分

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:19 发表
crysis植被出色是CE2引擎的优势,不过室内就略差了,雪景完全不如海域2,crysis地面的雪只是贴图而已,海域2某关主角从列车逃生后被追杀,场景天气由小雪逐步转化为暴雪的效果绝了,在能见度不断下降的情况下避免被敌人发现那种紧张的代入感非常强(当然限于最高难度)
改天去朋友家蹭蹭。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 10:42 发表


量产树质量肯定不如精细模型植被,crysis的树如果不用量产,效果肯定更好。
你真是死脑筋。。。。。。那所谓“量产树”还不是地形刷刷出来的,什么精细模型还不是看美工怎么建模,我不知道你在想什么

神海2里的一颗树复制使用几次,还不叫“量产”

你是如何定义“量产”的呢

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