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[其他] WOW风景改图(多图)

很多SF只玩日本游戏,不知道wow是很正常的


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不是分辨率的问题,亚洲游戏的典型特点是100万个多边形其中70万个要用在角色建模上面,其中30万在脸上,和ff类似的天堂2也有这个特点,场景不但显得很单薄——而且因为缺乏足够的重视,设计上都显得非常单调和缺乏想象力

想想奥格瑞玛根据地势建在山谷之间,大门上巨石、獠牙,而亚洲游戏的城市大部分还陷在小时候对童话中“城堡”的想象和复制之中,两者的理念可以说差了十万八千里

亚洲公司背景的网游,就看guildwar的场景还算大气恢弘,看起来很漂亮

当然,四叶草这种并不流俗、才情兼具的制作小组的游戏在亚洲就显得很独特,他们游戏的主角大部分都其貌不扬,但是场景设计和气氛渲染是顶尖水平——自然,他们的游戏也不手亚洲娱乐脸嘴偶像fans们喜欢,因此惨糟冷遇而解散

在亚洲,脸嘴还是比风景更重要,观念转变了这些差距才能得到真正缩小

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-11 15:17 编辑 ]



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确实,wow好歹有点shader应用,ff11没有使用这些技术

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哎……ps2才7年多一些………………ff11怎么能升华成7年多呢………………

我记得ff11应该是02年的样子

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恩…………恶魔活在细节处

wow的模型数确实是非常低勒 ,辛苦了美工,不过地形确实是丰富多彩的,从高耸的冬泉到低凹的安戈洛,是第一版就出手的无缝连接地图,而不是后期为“锦上添花”才加入的expansion、增补包、改进包、加强包、进化版

除了画面、设计上的因素之外,blz沿用了warcraft世界观也是一大优势……想想卡利母多和艾泽拉斯上到处遍部的古代遗迹……多少玩家在看见这些惊异、充满想象力的场景的时候楞住、然后努力想搞清楚这些遗迹的故事呢,这些都是让wow世界充满整体感的原因

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引用:
原帖由 左右中 于 2008-1-11 16:56 发表


找个好显卡开高倍重采样特效全开去看看吧。
影子是肯定有的,黑圈圈至少比年纪大一岁多的ff11好看点勒,不过角色模型确实看起来不如ff11那么流畅圆润勒,实际上我觉得wow里面不日不西、后期圣斗士一般的套装是最大的败笔……要么像ff那样走时尚动漫路线,要么像传统欧美RPG那样走厚实的奇幻路线,都行,只可惜wow走了条不土不洋的路线

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-11 17:07 发表

艾萨拉那个倒掉的巨像第一见的时候大湿,还有洛克莫丹的国王谷,跟LOR产生共鸣了
还有黑海岸的守护者之剑……

另外老洛丹沦城废墟是让我最湿的……warcraft3里面王子回归cg里面的场景大都有……特别是在塌落巨钟的钟塔里面,隐约还可以听见当年钟声的回响……我当年是个蛮RP的UD,听到王国废墟上的回响,“想象”王国往日的辉煌和自己生前的样子……当时湿透勒简直

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-11 17:16 编辑 ]

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王子“凯旋”的CG里面,洛丹伦满城沸腾,骄阳高照,鲜花飞舞,王城的钟声骄傲而嘹亮

但是玩家再以一个卑贱的被遗忘者身份,满身腐肉地进入王城的时候,已经破败不堪,终日不见阳光,钟楼里的隐约回响已凄切如丧钟、鬼魂哭嚎

两个场面重叠之下,真是让人湿到透,只是UD是体会不到任何七情六欲的

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说嘛呢……王侯将相,宁有种乎?

玩家的老牌观念不要太强,任何人即使有不足,也都可以学习

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