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原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:14 发表 不是裸眼3D是伪3D 而是3DS的“裸眼3D”是伪3D 看明白了么?
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-17 20:40 发表 XpanD现在也只能给飞利浦提供方案 Vizio那个方案那实在233 3D TV现在就是RealD的天下
原帖由 JZF 于 2010-6-17 22:34 发表 这种说法属于抬杠了。不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。 你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。 SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以 ...
原帖由 JZF 于 2010-6-18 13:57 发表 楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。” 为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。 一般来说 ...
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:10 发表 3ds就给你响亮的耳光 它就是左右分辨率加倍 但是全屏尺寸不变 他的像素都是2:1的纵横比的
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 13:52 发表 其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题的
原帖由 JZF 于 2010-6-18 14:17 发表 哦,你是钻到自己设的牛角尖里去了。 分光必然存在分辨率减半的问题,我没否认呀。 那分时必然存在帧数减半的问题,你怎么不肯承认呢?
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:20 发表 双投影不就是偏振方案吗 ﹃_﹃〣 我家里就有一台偏振的3D显示器 亮度减半问题没法解决的 显示200% 但只能看到100%
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:49 发表 频闪也一样的 50%时间有图像 50%的时间是黑色的 亮度就被黑色的吃掉了 (X+0)/2 =X/2 顺便说下 为了防止同步的延时 一般来说 黑色时间是>图像时间的 实际亮度是不到50%的
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 14:51 发表 你这就已经在玩概念了,戴眼镜所谓的亮度减半是指跟裸眼比,不管你眼镜闪多块,一分钟里面总有半分钟时间是黑的,一分钟里入眼的光线肯定就只有裸眼的一半啦,再加20个投影机也没用的。
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 15:05 发表 如果不是偏振方案上双投的话,确实就是为了倍增亮度,因为单个显示设备亮度有极限