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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

“只有纵深感伪3D”

这个提法确实很有问题,确实如前面所说,眼镜或者裸眼,只是分光方式不一样而已,不存在说裸眼是伪3D,只能说分辨率太低、观察角度有限


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实际上imax也就是快门式频闪眼镜

RealD的不行,偏色,应该也是某种高级滤光技术



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sony什么3d方案?我错过了什么?

3ds后面也有两个摄相头,应该支持3D视频/照片拍摄,并用3ds播放,算是个不错的生活应用


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引用:
原帖由 hsu 于 2010-6-17 20:14 发表


不是裸眼3D是伪3D
而是3DS的“裸眼3D”是伪3D
看明白了么?
原来是任黑....完全是胡扯...

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-17 20:40 发表



XpanD现在也只能给飞利浦提供方案

Vizio那个方案那实在233

3D TV现在就是RealD的天下
reald那个雀湿不行, 两眼镜片色温不一致, 影片红色饱和度非常低, avatar森林那一段华丽程度失色至少50%(个人感觉), 流的血都是橙色

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-17 22:34 发表


这种说法属于抬杠了。不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。
你认为裸眼3D屏幕分辨率减半的话,那解决方法就是加大分辨率。
SONY的时分式(快速左右眼切换显示)3D电视是帧数减半,所以 ...
加大分辨率是不现实的,一般裸眼3D的原理就类似“逐行扫描”,这是个物理屏障

说起来,3ds这个分光屏似乎是可控的啊,也就是说不一定要按照传统的线遮蔽排布,为什么不采用全屏高速频闪的方式呢,这样就完全没有分辨率损失了

当然,这样对屏幕的刷新率要求会提高一倍,渲染的相素量也会增大一倍

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-6-17 23:17 编辑 ]

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可能是因为我id没有什么高科技封号的原因

因此我再重复一遍:“提高游戏/片源分辨率”是不可能解决裸眼3D相素减半硬伤的,原理类似“逐行扫描”,以上

MS前几天实验的那个裸眼3D屏提出了一个很好的解决方案,全屏幕/全分辨率的频闪遮光,效果可以达到眼镜3D的效果,但是这样以来游戏/片源本身的相素处理量会增大一倍,刷新率要求会提高一倍

如果这两点可以克服,就我对之前3ds(也就上sharp的技术)那块屏的理解,似乎是可以实现类似MS新闻里那块屏的效果

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-6-18 13:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-18 13:57 发表
楼上的superjay就是ZKF吧,你还是没有理解我很早前的话:“不管哪种3D立体显示方式都是有损失的,不是这减半就是那减半。”
为什么这样说?因为3D立体显示方式就是要把所有资源分成2份分别传输给左右眼。
一般来说 ...
你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧数

说到底,“3D就是将各种资源各分一半”,我很认同,不过相比之下显然裸眼提高分辨率那个非常难以实现

相比之下,还是我提到的MS那个技术比较靠谱——那个技术,等于裸眼3D的分光技术+眼镜3D的遮光技术,可以有效提高分辨率,只是观察角度依然有限

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-6-18 14:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:10 发表


3ds就给你响亮的耳光  它就是左右分辨率加倍 但是全屏尺寸不变 他的像素都是2:1的纵横比的
那雀湿是我功课没做到家了,3ds采用的不是逐行分光的技术?

话说回来,2:1的比例,只要是逐行分光的原理,那么3D化之后必然存在分辨率减办的问题

还是那句话:MS那个技术,是目前我看到解决此问题的唯一途径

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 13:52 发表



其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题的
其实提高亮度也不能解决时分液晶3D的亮度减半问题,这个我还没有深究,我无法否定

但是双投影的方式是可以解决这个问题的,这个解决方案已经很成熟,只是成本比较高

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-18 14:17 发表


哦,你是钻到自己设的牛角尖里去了。
分光必然存在分辨率减半的问题,我没否认呀。
那分时必然存在帧数减半的问题,你怎么不肯承认呢?
哥哥啊。。。我哪里没有承认呢,我只是说分时眼镜的解决方案比较简单——提高机能

而传统的裸眼3D存在屏幕自身物理条件的限制,要让3D和2D分辨率一样是不现实的

而且我也在这里第三次提到了——MS那个技术倒是个好方法

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:20 发表



双投影不就是偏振方案吗 ﹃_﹃〣  我家里就有一台偏振的3D显示器  亮度减半问题没法解决的    显示200% 但只能看到100%
我说的是屏闪液晶3D,或者叫分时/时分,你刚才说的也是这个——你不知道这个技术也可以用双投影的方式来解决亮度问题吗

左眼、右眼各有单独投影画面来照顾,怎么会亮读减半呢

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-18 14:49 发表
频闪也一样的  50%时间有图像 50%的时间是黑色的  亮度就被黑色的吃掉了  (X+0)/2  =X/2    顺便说下 为了防止同步的延时 一般来说 黑色时间是>图像时间的 实际亮度是不到50%的
引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 14:51 发表
你这就已经在玩概念了,戴眼镜所谓的亮度减半是指跟裸眼比,不管你眼镜闪多块,一分钟里面总有半分钟时间是黑的,一分钟里入眼的光线肯定就只有裸眼的一半啦,再加20个投影机也没用的。
扯淡了,原本刷新率只有60hz的显示器,亮度比120hz的低一半了?

而且如果如此而言,那单纯提高亮度也可以有效果了,连两个投影仪都省了

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我想了想,你们说得有道理,单眼受光时间确实只有之前一半了。。。

但是如此提高亮读确实是有效果的

或许单显示器提高亮度能力有限,而且会导致灰度降低/饱和不足,因此才有双投影仪的解决方案

个人理解

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 15:05 发表


如果不是偏振方案上双投的话,确实就是为了倍增亮度,因为单个显示设备亮度有极限
确实是这个原因,单显示设备过度提高亮度,会造成色彩和对比方面很惨的损失

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