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[新闻] 晕哦,df爆料alan wake游戏容量小于2.5G

这说明引擎效率高,黑夜/白昼转换,阴天/晴天转换,还是引擎即时处理为主

Alan Wake开发初期的视频已经证明该引擎有这个能力,最后一章驾车穿过隧道,白天转变成黑夜,完全无loading时间,也证明这个功能没有被阉割


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原帖由 wyp 于 2010-5-16 08:37 发表

对你说的这点有点异议。游戏最后一章,驾车穿过隧道,中途有车堵路,阿兰下车穿过堵路的车后,有一小段播片,播片过后转入黑夜,并不是无缝实时转换的。原先最早演示的PC版看到过这个昼夜转换的效果,但XO上通篇没 ...
那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏

我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化的过程可以在后台完成

我的这个推测并没有褒扬x360的能力,只是在还原A.W引擎的能力,毕竟05年展出的视频、游戏发售前展出的视频都有这个技术

再仔细回想一下,游戏整六章——恐怕读取的次数加起来也就六次左右(具体我记不清了),一次性读完一整章,而且关卡细节也相当丰富,A.W的引擎确实有可圈可点之处



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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:09 发表
量产树、量产树丛、进个木屋里面装饰都差不多,场景单调得要命,材质重复率极高的游戏能指望它容量多大?随便找一张黑夜的图你都无法确认是哪章的。:D
另外AW确实不是昼夜无缝转换,都是通过过场后转换的,烘焙光影 ...
那以A.W整六章的地图大小和需要烘培的阴影贴图量来看,2.5g是不可能完成的


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-16 10:14 发表
据我所知,wyp原话是手电筒照射植被影子没互动吧,现在被改成手电筒照射其他物体+人物碰触植物互动了,太有意思了。:D
我可以明确地告诉你,手电筒、车灯、信号棒、信号弹都可以让树木投影

遗憾的是有物理互动的植被是不能投影的

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原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:33 发表

可能这章一开始的长时间开场播片,已经把绝大部分的地图数据读取完了,然后在过隧道播片时,只要再读取一下天气变化的数据就行了,应该是能做到的吧,毕竟数据量应该没那么大啦。
白天变晚上,整个地图光影情况都要变,哪里是“只要再读曲一下天气变化的数据”那么简单,如果是按照天师的说法,那整个地图的烘培图都得重新读取,试想一下那个数据量

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原帖由 wyp 于 2010-5-16 16:41 发表
光源起落在改变,而所有森林的树木阴影完全不变,还是朝着一个方向纹丝不动,那不是很奇怪的现象吗?
实际上,可能就是考虑到机能无法支撑,所以整个游戏的TOD都是没变的,没有crysis里的那种全场景即时的日升日落。。。基本时刻都是固定的

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船长的光影还是差一档

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