小黑屋
原帖由 hourousha 于 2010-4-20 00:15 发表 KZ2确实也使用了多种分辨率RenderTarget的合成,比如它的particle buffer就是360p的。这种情况在console上用的不少。 当然,这不代表KZ2的模糊就是(仅)由这个原因造成的。
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原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:54 发表 画面那是毋庸置疑地十分了得~ 今晚我总算真正搞清楚是怎么回事了~ 开始我一直用手机上没能看到鬼佬网站根本就乱猜~ 把来龙去脉看清现在最能可以很确定的是~ 官方绝对没有借此炒作,他们绝不会蠢到这样的 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:57 发表 you are just a failure.....厂商的错,玩家的痛,兄弟汲取教训,以后再不要相信任何官方的screenshot 和 promo video,直到亲眼看到它在主机上跑起来为止!!
原帖由 tommyshy 于 2010-4-20 18:26 发表 即便不是全720P,也所谓了。反正这游戏我从05年第一看到就等着要玩的。
原帖由 tommyshy 于 2010-4-20 18:44 发表 当时应该是以PC DX10的标准理念在制作吧。后来REMEDY感觉开放式的系统,不利于剧情叙述,所以就改成了线性的。
原帖由 彩虹上校 于 2010-4-21 12:08 发表 如果今年的VGA最佳画面被这个540P的游戏拿到, 不知道某些人会说啥. 放心,战神3是肯定拿不到的,我话就放这了.
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 16:47 发表 过分吹捧没有任何意义.现在看来alan不光是分辨率的问题,贴图的材质精度也不很令人满意.
原帖由 小色 于 2010-4-21 17:03 发表 画面渲染靠的是整体评价,特效、环境刻画、艺术风格、气氛等各方面要素都会考虑到,如论技术,估计今年的孤岛2会是最高,但未必有感觉,XO版的MW2画面被IGN评为10分,可分辨率却只是600p,说明什么?如果光靠技术,假 ...
原帖由 finalx 于 2010-4-22 13:01 发表 喷了这么多页,看样子5元也省下了,渣画面