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[其他] 裸眼3D画面实拍,似乎和阿凡达是2个概念

3ds的本质上属于nv眼镜、立体电影那一类型,双眼交错角度,造成实际上的视觉立体纵深感

其实现方式是这个技术的初级版本,屏幕表面覆上折射方向相反交叉的材料,隔行将左、右眼的图象分离开来

机场的裸眼3D也是这个技术,iz3d的interlance模式也支持这个技术,缺点是分辨率减半,精度不高,会类似有“逐行扫描”的感觉


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3ds最大的看点,是“裸眼3D显示屏”+“背部摄相头”这两个硬件的结合,可以实现准全息的效果

“裸眼3D显示屏”——用于实现双眼交错图象,实现立体纵深感

“背部摄相头”——捕捉背部环境实现观察角度的任意变化,也就是前个月大家看过的这个视频:
http://you.video.sina.com.cn/b/30959735-1630481985.html

这两个技术结合起来,我个人认为就“准全息”了,即有事实上的纵深感、又可以改变观察角度

虽然现在没有相关游戏宣布,但是我相信以nintendo的眼光和创新思维能力,这样的游戏是迟早的事



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引用:
原帖由 ages7mark 于 2010-3-29 18:55 发表
6l的东西,根据重力感应应该可以实现吧。
现在实现的方式很多,johnny lee式的头部追踪、iphone式的重力感应、nds式的背部摄相头动态追踪等等


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引用:
原帖由 ashley 于 2010-3-29 16:34 发表
posted by wap, platform: UC

这位不会闭一只眼睛试试看啊...
3ds这个技术,闭一只眼看是可行的

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-3-29 19:11 发表
所有3d显示一个眼睛都是可以的,无非是变成2d了
但是主动式3D就必须戴眼镜了。。。否则闭一只眼也是糊的,呵呵

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.....所有3d化的影片都是双镜头拍摄......大家想想立体声耳机的基础原理就明白了....眼睛也是一样的道理...

nv的眼镜直接就叫3d stereo,也是这个道理

效果区别也类似单声道音乐和双声道立体声的区别

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