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[新闻] 从NV的3D方案能够兼容FPS游戏来看,NV的分时方案也是伪3D!

楼主是从碰撞角度来反向分析,这个我不懂,况且nv的方案我也没用过,不发表意见了


不过楼主分析说其实现方式是相素拉伸之类的,这个我不同意了

起码我知道,你说的方法放到photoshop里边根本做不出立体图。。。

你的方法没有深度信息,体现不出物体之间的层次感。。。


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引用:
原帖由 国产宝宝 于 2010-3-9 20:05 发表
我说了,在现有引擎下,如果是双camera的方案,NV是兼容不了的。显卡不可能去改每个游戏引擎设定啊,这是多么巨大一个工程??

它只是完成图形运算,执行画面输出而已。

至于像素偏移的效能,这肯定比双帧渲染 ...
平转立的图是要靠爱好者自己去分析图象的立体深度信息,比如鼻子肯定会比眼睛凸出,诸如此类

你说的方式是不可能交给计算机去实现的



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