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[其他] 不用nv立体套装的时分(偏振)立体眼镜免费替代方案,iz3d,兼容各种显卡

china3d的那个教程和测试就是我写的

3d技术是不新鲜,不过不是因为它本身不好,是因为当时没有推广的土壤


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-3-7 11:44 发表


是啊,现在这种非色分的片源还不好找呢,不过现在显示设备也开始普及,电视厂家也开始重视,借力阿凡达的热潮,估计今后的片源会多起来的。

原来是你写的啊,在这里感谢,你的教程对我帮助真的很大,让我省去 ...
不客气。。。当时测试出来老眼镜也可以玩新游戏。。。特别高兴。。比nv的便宜多少啊,就写了分享心得

不过后来一想,其实眼镜不是关键,显示设备才是阻碍推广的关键。。。

好在今年avatar一出来3d火了。。。我觉得最多明年就可以在客厅用分时眼镜玩3d了。。。赞

另外说到全息,不知道什么时候johnny lee的那个头部追踪技巧可以应用到游戏当中。。。那玩意+3D显示技术,就准全息了啊。。。技术已经成熟,就看哪个厂商有眼光了。。。

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-7 11:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2010-3-7 11:58 发表


片源也是个大问题,至少到目前为止还是问题,两年后估计会好很多吧。
johnny lee那个技术我也想过,如果真能和全息结合,真的是准全息了,确实赞啊。
其实头部追踪呢实现方式很多,之前就这里我看见有人DIY了leaser track戴在头上的设备,另外还有通过摄相头捕捉面部轮廓实现的头部追踪(国外有这种软件,要$卖)

头部追踪和3D显示一样,都不新鲜了,n年的老技术了。。。关键就没一个游戏把它们两结合起来。。。

我想找个支持头部追踪的游戏,自己来尝试一下,可惜对于红外什么发光管啊、什么二极管这之类知识的我又很悲剧。。。无法DIY追踪设备

另外支持头部追踪的游戏也不多,全是很hardcore的军事、飞行、赛车模拟游戏。。

希望johnny lee的那个应用方式,能够尽快在游戏中普及

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-7 12:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 gb 于 2010-3-7 13:39 发表
没评测连接吗
这是对iz3d的测试,用的红蓝分色眼镜
http://game.ali213.net/thread-2594673-1-1.html

这是iz3d+红网频闪眼镜的测试
http://www.china3-d.com/3dclub/thread-4418-1-5.html

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我用的那眼镜,根本就不支持60hz的。。。。就算支持,我觉得确实会闪到瞎

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