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[新闻] 游戏开发引擎CryEngine 3对应3D立体成像技术

这个新闻意义蛮大的。。。因为最近关注过、使用过游戏3d呈像的玩家都应该有体会——使用shader之类技术越复杂,立体效果越不好,因为似乎shader渲染的画面不会因为观察角度有区别而产生区别。。。近而无法实现两眼观察角度的差异

这也是为什么通过3d眼镜玩山口山那样纯多边形的游戏,反而效果特别好的原因

而crysis恰恰是一个高级shader技术堆积成山的游戏,单个场景的什么什么shader数量据说能有100多条,达到近电影的水平

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-3-3 19:12 编辑 ]


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